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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; Xbox LIVE</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>大作 RPG 社会人向けプラン発動中？</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[INFINITE UNDISCOVERY]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
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		<description><![CDATA[インフィニットアンディスカバリーを遊んでいるのですが、 Xbox LIVE で素材アイテムがお店で購入できるチケットをダウンロードしてみました。
結果、普通に集めたら数時間かかる素材が店頭販売されました。

これは何でし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>インフィニットアンディスカバリーを遊んでいるのですが、 Xbox LIVE で素材アイテムがお店で購入できるチケットをダウンロードしてみました。</p>
<p>結果、普通に集めたら数時間かかる素材が店頭販売されました。</p>
<p><span id="more-1277"></span></p>
<p>これは何でしょう、社会人向けプランでしょうか？よく MMORPG では聞く話ですが、あまり評判が良くないらしいです。「金さえ積めば短時間で強くなれるのか？」などと申しまして。</p>
<p>もちろん、そういった素材はとても高価のため、簡単には購入できないようになっているのですが、アイテムクリエーションを駆使するとお金はいくらでも貯まります。やはり初心者の方や時間のない人向けなのでしょうか？</p>
<p>私は個人的にこういうの良いと思います。ただ、いくらオフゲといえど、同じゲームを持っている人同士で盛り上がるとき、ある人は時間をかけて作った武器が、ある人はチケットの力によって１日で作れたりすると、ちょっと不公平な気もします。善意的に解釈できれば話が盛り上がる種になるのですが、プレイヤーの方が払う「時間」に対する考え方はちょっと考えた方が良さそうですね。</p>
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		<title>RGSS でガベージコレクタを起動したらいろんなオブジェクトが消えた件</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[RGSS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[いつの間にか参照が無くなっていたのですね…、所詮、私のプログラミングスキルなんてこの程度です。

RPG ツクールを使っていていつも感心するのは、オブジェクト指向をゲームにうまく適用しているなぁ…という点です。冒頭のよう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつの間にか参照が無くなっていたのですね…、所詮、私のプログラミングスキルなんてこの程度です。</p>
<p><span id="more-1174"></span></p>
<p>RPG ツクールを使っていていつも感心するのは、オブジェクト指向をゲームにうまく適用しているなぁ…という点です。冒頭のようなミスもゲーム中の部品がオブジェクトにうまくマッピングしているからこそ起きているのです。意外とソースを追っているだけでも勉強になります。思ったよりコード量が少ないのも驚かされます。</p>
<p>ちょっと前ですが、<a href="http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/12/_rpg_1.html" class="external">コンシューマゲーム機でツクールシリーズのリリースを希望するか？</a>というアンケートで大多数の方が「希望する」と回答していたようです。どうせなら Xbox 360 でリリースして Xbox LIVE 対応にして欲しいです。 RPG ツクールで作った作品が配布しやすくなればかなりのクリエイティブ旋風が巻き起こるのではないでしょうか。</p>
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