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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; Xbox 360</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>ああああ、これは何だろう？バリアフリー化希望？？？ in Xbox 360</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 16:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360 が故障したかもしれぬことをブログに書きましたが、先日、レッドリングがついていることがわかりました。しかし、以前と違うのは４つではなく３つが点灯しているという点。

４つは有償による修理とのことなのですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 360 が故障したかもしれぬことをブログに書きましたが、先日、レッドリングがついていることがわかりました。しかし、以前と違うのは４つではなく３つが点灯しているという点。</p>
<p><span id="more-2388"></span></p>
<p>４つは有償による修理とのことなのですが、３つならもしかすると無償の修理になるかもと思い<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/repair.htm" class="external">サポートサイト</a>にアクセス。すると、サポートに問い合わせる前に「電源ランプの色をご確認ください」とのこと。早速確認してみたのですが、状態としては緑・オレンジ・赤のいずれかになるらしく、自分の目では確認できませんでした。</p>
<p>赤緑色弱ですので一番判別できない色です。できれば色じゃなくて点滅とかでわかるようにしていただけるとありがたいと思いました。<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/repair.htm" class="external">サポートサイト</a>の色見本のどれとも違う色に見えるんですが…</p>
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		<title>Xbox 360 入滅</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 17:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[End of Eternity]]></category>
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		<description><![CDATA[Xbox 360 が起動しなくなりました。 Inside Xbox がひそかな楽しみだったのに…

まぁ、どうせしばらくは仕事でゲームできないので構わんのですが、「 PS3 が熱くなってきた」なんつって妄想した矢先にこれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 360 が起動しなくなりました。 Inside Xbox がひそかな楽しみだったのに…</p>
<p><span id="more-2382"></span></p>
<p>まぁ、どうせしばらくは仕事でゲームできないので構わんのですが、「 PS3 が熱くなってきた」なんつって妄想した矢先にこれ。 EOE と SO4 TLH INTERNATIONAL をきっかけに自室のゲーム機勢力図が変わってしまいそうです。</p>
<p>でも、トラスティベルのときにレッドリング（驚異の４つ点灯）という兆しがあったことはあったんですよね。今まで動いていたのが奇跡でしょうか。</p>
<p>それにしても AV セレクター買ったのにゲーム機１台しかつないでいない現実。もったいない…</p>
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		<title>きたきたこういうやつ &#8211; 家庭用ゲーム機で個人開発のゲームを遊ぶ</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 16:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360 のダッシュボードからインディーズゲームが遊べるようになりました。
Xbox.com &#124; インディーズ ゲーム

家庭用ゲーム機で動くゲームを作るというのはパソコンでのゲームプログラミングには無い楽しみが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 360 のダッシュボードからインディーズゲームが遊べるようになりました。</p>
<p><a href="http://www.xbox.com/ja-JP/indiegames/" class="external">Xbox.com | インディーズ ゲーム</a></p>
<p><span id="more-2287"></span></p>
<p>家庭用ゲーム機で動くゲームを作るというのはパソコンでのゲームプログラミングには無い楽しみがあります。 XNA なので途中まではパソコンで組めるかもしれませんが、転送して実機で動く感動といったらたまらないでしょうなぁ…</p>
<p>ゲーム自体の容量は小さいのでいろいろダウンロードして遊んでみています。まだまだ Flash ゲームコミュニティにアップされるようなゲームほど楽しめませんが、盛り上がってほしいですね。体験版は途中で終わってしまうので油断できないのですが、もしかすると体験版の試遊タイマーとかは Xbox 本体が持っているのかもしれません（その後に「続きは買ってね」という画面に移行）。</p>
<p>できれば携帯ゲーム機でこういうのできると良いです。自作のゲームを手元で簡単に配信できれば、「なんだお前ゲーム作れんの？」なんつってワイワイできそう。自分も学校の先生を題材に「学園七不思議」のアクションゲームを作って部員や他校の人とかにも楽しんでもらったことがありました。そのあと、教務主任に見つかって HDD から削除されてしまったのですが、ああいうのまたやりたいです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xbox 360 でダウンロードするときの「続ける」ボタン</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360 で何かをダウンロードするときの「続ける」というボタンがとても気になっていたのですが、これの意味がわかりました。

どうやら、「ダッシュボードでの操作を続ける」という意味で、ダウンロードをバックグラウンド [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 360 で何かをダウンロードするときの「続ける」というボタンがとても気になっていたのですが、これの意味がわかりました。</p>
<p><span id="more-2168"></span></p>
<p>どうやら、「ダッシュボードでの操作を続ける」という意味で、ダウンロードをバックグラウンドで実行し、直前の操作を続けることができるようです。そのままゲームを起動して、ダウンロードできるまでの時間をつぶすことも可能です。</p>
<p>今作っているゲームの参考にと、タイムリープの体験版ダウンロードを勧められました流れで気づいたのですが、裏でスタオ４を遊んでいたらダウンロードした事実をすっかり忘れてしまったことなど些末な問題です。</p>
<p>ごめんなさい、今から確認します。</p>
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		<title>Inside XBOX がリニューアルしてしまった…</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 15:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[INFINITE UNDISCOVERY]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[森一丁さんと女の子（特に菊池亜沙美さん）の妙な掛け合いが密かに楽しみだった Inside XBOX ですが、先週、リニューアルしてしまったようです。なんということでしょうか…

新しい MC は山口ひかりさんという方。現 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ameblo.jp/icchou/" class="external">森一丁</a>さんと女の子（特に<a href="http://www.sablog.jp/kikuchiasami/" class="external">菊池亜沙美</a>さん）の妙な掛け合いが密かに楽しみだった Inside XBOX ですが、先週、リニューアルしてしまったようです。なんということでしょうか…</p>
<p><span id="more-1917"></span></p>
<p>新しい MC は<a href="http://ameblo.jp/hikariyamaguchi" class="external">山口ひかり</a>さんという方。現役女子高生とかって若すぎですよ、生まれ年が 1991 年って、つい最近じゃないですか。うらやましい。ねたましい。</p>
<p>今、彼女がインフィニットアンディスカバリーをプレイするコーナーがあるのですが、「こんな遊び方があるのか」と驚かされるばかりです。ヴェンバットに追われながら宝箱を拾ったり、コネクトのチュートリアルの後に兵士を射貫いたり、いろんな意味で前人未踏です。来週は青龍の火炎避けで奇跡を起こすそうですよ？</p>
<p>あれ、意外と楽しめてるかも…</p>
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		<title>Xbox 360 でロックマンきたぁぁぁあああああああ！！</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 15:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[ロックマン]]></category>

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		<description><![CDATA[8bit テイストなロックマンの新作です（ Flash なので、直リンクができませんでした）。
ロックマン９　野望の復活

8bit テイストのこだわりで、ちらつかせたり、同時発色数を超えたときに音を消したりと本来 Xb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8bit テイストなロックマンの新作です（ Flash なので、直リンクができませんでした）。</p>
<p><a href="http://www.capcom.co.jp/rockman/" class="external">ロックマン９　野望の復活</a></p>
<p><span id="more-1877"></span></p>
<p>8bit テイストのこだわりで、ちらつかせたり、同時発色数を超えたときに音を消したりと本来 Xbox で作るのに要らない処理とか入れているようです。そこまでするか。</p>
<p>スライディングやチャージショットがなくなっているので、難易度が上がっているように感じました。特に、スライディングできないので、攻撃が避けづらいです。ただ、ステージの仕掛けや敵の強さという観点からすると難易度自体は（ロックマンにしては）かなりゆるめです。私でもクリアできましたので。</p>
<p>しかし、音楽が良いです。やはり昔のゲーム音楽の方が良いですね。今はなんだか空気みたいになってしまって…</p>
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		<title>トライエースがんばってるね！ Xbox 360 と PS3 で新作がッ！！</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 14:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[End of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION3]]></category>
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		<description><![CDATA[またもや嬉しいニュースです。
トライエース×セガの新プロジェクト『エンド オブ エタニティ』

最初は、「セガ！？」と驚いてしまったのですが、考えてみるとセガはソフトメーカーの色が強くなりましたので、あまりたいしたことな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>またもや嬉しいニュースです。</p>
<p><a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1223411_1407.html?ref=rss" class="external">トライエース×セガの新プロジェクト『エンド オブ エタニティ』</a></p>
<p><span id="more-1499"></span></p>
<p>最初は、「セガ！？」と驚いてしまったのですが、考えてみるとセガはソフトメーカーの色が強くなりましたので、あまりたいしたことないのかもしれません。</p>
<p>ガンアクションとかあるのでしょうか？なんだか面白そうです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>海外のプレイヤーが感じる日本産 RPG のいろいろ</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1286</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 08:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[ココがヘンだよ日本の RPG ！だそうです。
【JRPG】 海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」

私はうなずける点が多くありました。日本人っぽくないのでしょうか。…ということは海外の RP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ココがヘンだよ日本の RPG ！だそうです。</p>
<p><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html" class="external">【JRPG】 海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」</a></p>
<p><span id="more-1286"></span></p>
<p>私はうなずける点が多くありました。日本人っぽくないのでしょうか。…ということは海外の RPG をプレイするとハマれるということですよね。ちょっと Xbox 360 の RPG を調べてきます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>大作 RPG 社会人向けプラン発動中？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1277</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[INFINITE UNDISCOVERY]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[インフィニットアンディスカバリーを遊んでいるのですが、 Xbox LIVE で素材アイテムがお店で購入できるチケットをダウンロードしてみました。
結果、普通に集めたら数時間かかる素材が店頭販売されました。

これは何でし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>インフィニットアンディスカバリーを遊んでいるのですが、 Xbox LIVE で素材アイテムがお店で購入できるチケットをダウンロードしてみました。</p>
<p>結果、普通に集めたら数時間かかる素材が店頭販売されました。</p>
<p><span id="more-1277"></span></p>
<p>これは何でしょう、社会人向けプランでしょうか？よく MMORPG では聞く話ですが、あまり評判が良くないらしいです。「金さえ積めば短時間で強くなれるのか？」などと申しまして。</p>
<p>もちろん、そういった素材はとても高価のため、簡単には購入できないようになっているのですが、アイテムクリエーションを駆使するとお金はいくらでも貯まります。やはり初心者の方や時間のない人向けなのでしょうか？</p>
<p>私は個人的にこういうの良いと思います。ただ、いくらオフゲといえど、同じゲームを持っている人同士で盛り上がるとき、ある人は時間をかけて作った武器が、ある人はチケットの力によって１日で作れたりすると、ちょっと不公平な気もします。善意的に解釈できれば話が盛り上がる種になるのですが、プレイヤーの方が払う「時間」に対する考え方はちょっと考えた方が良さそうですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>RGSS でガベージコレクタを起動したらいろんなオブジェクトが消えた件</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1174</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[いつの間にか参照が無くなっていたのですね…、所詮、私のプログラミングスキルなんてこの程度です。

RPG ツクールを使っていていつも感心するのは、オブジェクト指向をゲームにうまく適用しているなぁ…という点です。冒頭のよう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつの間にか参照が無くなっていたのですね…、所詮、私のプログラミングスキルなんてこの程度です。</p>
<p><span id="more-1174"></span></p>
<p>RPG ツクールを使っていていつも感心するのは、オブジェクト指向をゲームにうまく適用しているなぁ…という点です。冒頭のようなミスもゲーム中の部品がオブジェクトにうまくマッピングしているからこそ起きているのです。意外とソースを追っているだけでも勉強になります。思ったよりコード量が少ないのも驚かされます。</p>
<p>ちょっと前ですが、<a href="http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/12/_rpg_1.html" class="external">コンシューマゲーム機でツクールシリーズのリリースを希望するか？</a>というアンケートで大多数の方が「希望する」と回答していたようです。どうせなら Xbox 360 でリリースして Xbox LIVE 対応にして欲しいです。 RPG ツクールで作った作品が配布しやすくなればかなりのクリエイティブ旋風が巻き起こるのではないでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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