いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「Win32API」に関する記事

デバイスコンテキストとは Win32API を通じてグラフィックを描画(表示)するために、ディスプレイ、ウィンドウ、メモリ、プリンタといったデバイスを抽象化したデータです。

デバイスコンテキストとプログラムの関係

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2008/04/10 11:05:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

よく使う標準関数の UNICODE 対応表を作ってみました。

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2008/04/09 22:30:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

よく使う標準関数と Win32API の対応表を作ってみました。

入出力編です。

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2008/04/08 21:59:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

よく使う標準関数と Win32API の対応表を作ってみました。

文字列編です。

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2008/04/07 21:40:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム画面の描画に必要なデバイスコンテキストハンドルを取得する方法というのは、たいていの場合、次のどれかになると思います。迷ったら参考にしてください。たぶん、一度参考にしたら二度と必要なくなると思います。

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2008/04/05 00:13:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで制作中のビットマップ表示のサンプルです。

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2008/03/30 17:16:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

画像ファイルを LoadImage() 関数で読み込めるようにするためには、読み込みたい画像ファイルをプロジェクトファイルが格納されているディレクトリにコピーします。

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2008/03/30 17:05:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

指定したキーが押されているかを取得するためには GetAsyncKeyState() 関数を使います。

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2008/03/29 23:05:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

マウスポインタの座標を取得するためには GetCursorPos() 関数と ScreenToClient() 関数を使います。

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2008/03/28 22:54:32 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで制作中のデスクトップへの図形描画サンプルです。

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2008/03/22 15:50:24 Permalink Comments (0) Trackbacks
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