いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「Win32API」に関する記事

仕事で問題が発生して、もしかするとネットワーク接続のクライアントアプリが必要かもしれないと思って購入したのですが、無事に通過してしまいました。運がいいのか悪いのか。

続きを読む »»»

2010/02/25 19:44:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

年々弱くなっていく。

続きを読む »»»

2010/01/17 22:22:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

.NET 使う時代でも経緯がわかった方が勉強しやすいかと思い、参考になりそうなサイトを探してみました。

猫でものサイトは有名なので外してしまったのですが、必要でしょうか。

続きを読む »»»

2010/01/13 23:00:26 Permalink Comments (0) Trackbacks

発売前かつ未読につき名前だけの紹介です。

DirectX9必携

続きを読む »»»

2009/12/24 20:39:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

まどかの同人作品。先のミーティングでローディング画面に触れました。そんなにロード時間はかからない見込みですが、ロード中の画面とか作りたくなる可能性もありまして、ちょっと手法を調べておりました。

続きを読む »»»

2009/12/13 23:49:55 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガ読者の方より「キーが押されていることを判定するのに 0×8000 と論理積を取るのはなぜか?」と質問がありまして、何かの助けになればと関連情報を載せておこうと思ったところ、訳のわからんことになっております。

続きを読む »»»

2009/07/07 00:25:57 Permalink Comments (3) Trackbacks

この間、リンク元をチェックしていたら「 3D ゲームプログラミングを勉強したい」というページがありました。なんと、「できればこういうサイトで」としてここへのリンクがあったりなかったり。嬉しいことですね。

続きを読む »»»

2009/04/18 21:15:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

このサイトのおかげでだいぶゲーム制作に必要な知識がそろってまいりました。次はいよいよ音楽かと思います。長かったなあ…

続きを読む »»»

2009/03/22 18:14:16 Permalink Comments (2) Trackbacks

C/C++ の標準関数はマルチスレッドに対応していないとのことです。 Win32API にはマルチスレッドに対応したファイル入出力関数があるので検討してみましょう。

ファイル入出力

続きを読む »»»

2008/10/25 21:18:16 Permalink Comments (2) Trackbacks

Windows が起動してからの時間を求めるためには timeGetTime() 関数を使います。

続きを読む »»»

2008/10/21 14:54:39 Permalink Comments (0) Trackbacks
Page 1 of 1312345...Last »
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS