いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「VC++ 2008 EE」に関する記事

先に VC++ をインストールして、一度起動してから DirectX SDK をインストールします。でないと自動でパスが登録されないっぽいです。

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2009/10/19 23:45:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

Visual C++ 標準のコンパイラ cl.exe で警告レベルを /W4 にしてコンパイルすると、一度も使われていない変数に対して警告が発せられますが、 argc や argv など、場合によっては使わない可能性がある変数を警告から守る(?)方法を WEB で見つけました。

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2009/07/08 22:53:01 Permalink Comments (5) Trackbacks

何が言いたいかというと、たとえば SQLite のソースから SQLite.lib を作るときに、同じ設定で、リリース版の SQLite.lib とデバッグ版の SQLite.lib を別の名前で作りたいということです。 SQLite.Release.lib と SQLite.Debug.lib みたいに。

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2009/06/29 00:32:16 Permalink Comments (0) Trackbacks

同じ疑問をお持ちの方がいらっしゃいましたら参考にしてみて下さい。

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2009/06/19 18:25:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

やるなっつーことか。

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2009/06/05 00:59:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

今、ドキュメント読んでサンプル作ってます。

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2009/05/11 22:47:44 Permalink Comments (6) Trackbacks

Visual C++ 2008 Express Edition で配布可能な EXE ファイルを作るためには、ランタイムライブラリを静的リンクします。

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2009/05/06 00:59:03 Permalink Comments (6) Trackbacks

同人ソフトを作るために現在決まっていることのメモです。

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2008/12/05 11:54:47 Permalink Comments (6) Trackbacks

突き詰めるとめさめさ綺麗になりましたよ。

ソース・コードを一瞬で整形するには?[VS 2005のみ]

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2008/11/24 16:07:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

コマンドラインからソースコードをコンパイルするためには Visual C++ が提供しているバッチファイルを実行してコマンドプロンプトを起動します。

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2008/10/31 19:51:36 Permalink Comments (5) Trackbacks
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