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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; tri-ace</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>PS3/Xbox360『エンド オブ エタニティ』2010年1月28日発売決定！予約特典はサントラCD！ &#124; インサイド</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 05:56:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[カウンタが止まりました。
PS3/Xbox360『エンド オブ エタニティ』2010年1月28日発売決定！予約特典はサントラCD！ &#124; インサイド

ちなみに SO4 TLH INTERNATIONAL の発売日が２月４ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>カウンタが止まりました。</p>
<p><a href="http://www.inside-games.jp/article/2009/10/22/38350.html" class="external">PS3/Xbox360『エンド オブ エタニティ』2010年1月28日発売決定！予約特典はサントラCD！ | インサイド</a></p>
<p><span id="more-2361"></span></p>
<p>ちなみに SO4 TLH INTERNATIONAL の発売日が２月４日だそうで、一緒に買えば良いかなぁ、なんて思っとります（ PS3 を入手できていればという条件付きですが）。</p>
<p>End of Eternity はセミリアルタイムらしいです。自分は VP 以来になりますが、はたしてどんな作品になっているのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>『エンド オブ エタニティ』の発売日告知サイトがオープン！ &#8211; ファミ通.com</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 06:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[釣られた。
『エンド オブ エタニティ』の発売日告知サイトがオープン！ &#8211; ファミ通.com

余談なんですけど、 SO4 のラストシーンを思い浮かべながら BUMP OF CHICKEN の飴玉の唄を聴いて [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>釣られた。</p>
<p><a href="http://www.famitsu.com/game/news/1228606_1124.html?ref=rss" class="external">『エンド オブ エタニティ』の発売日告知サイトがオープン！ &#8211; ファミ通.com</a></p>
<p><span id="more-2338"></span></p>
<p>余談なんですけど、 SO4 のラストシーンを思い浮かべながら BUMP OF CHICKEN の飴玉の唄を聴いてたらちょっと泣きそうになりました。 SO4 は普通に面白かったなぁ。このゲームも出るし PS3 買っておかないと。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>蟻、入滅</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 15:39:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[結局、我慢できなくてブルースフィアをダウンロードしてしまいました。画面と音が綺麗になっている点を除けば、ほぼ原作に忠実なリメイクですが、蟻が消えているのには笑いました。
あの人をなめた感じがトライエーステイストなのに…
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>結局、我慢できなくてブルースフィアをダウンロードしてしまいました。画面と音が綺麗になっている点を除けば、ほぼ原作に忠実なリメイクですが、蟻が消えているのには笑いました。</p>
<p>あの人をなめた感じがトライエーステイストなのに…</p>
<p><span id="more-1881"></span></p>
<p>原作のブルースフィアには蟻の姿をした１ドットの敵キャラがいたのですが、こいつがなんとも凶悪だったのです。なんつっても蟻ですので小さくって攻撃が当たらんのです。トライエース作品が好きな人は、ハムスターのもっと極端な奴と考えてもらって良いと思います（強さだけならハムスターの方が凶悪ですが）。ちなみに、私はいつも魔法で倒してました。</p>
<p>こいつがリメイク版だとどうなるのか楽しみだったのですが、さすがに鬼畜過ぎて削除されたのかもしれません。ハムスターが登場するのは隠しダンジョンだから良かったかもしれませんが、蟻は最初のマップにいるので初めてのプレイでは悶絶必死です。</p>
<p>「１ドットがそんなにきついか？」と思われる方はたぶん若い人です。最初のゲームボーイというのは液晶が見づらくて１ドットの敵が、ましてチョロチョロ移動なんぞされたら目で追えません。</p>
<p>ちなみに、画面が綺麗になっていると書きましたが、マップはほとんど原作と同じ絵を使っているようです。たぶん、リメイク版は色がついただけだと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ケータイでスターオーシャンきたぁぁぁあああああああ！！</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 05:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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		<description><![CDATA[i-mode でスターオーシャンのブルースフィアがリメイクされたようです。綺麗な画面で熱いですよ。ああ、熱いですとも。

携帯の綺麗なグラフィックで激熱ですね。コンボが決まったときの画面がどうなるのかとても気になります。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>i-mode でスターオーシャンのブルースフィアがリメイクされたようです。綺麗な画面で熱いですよ。ああ、熱いですとも。</p>
<p><span id="more-1869"></span></p>
<p>携帯の綺麗なグラフィックで激熱ですね。コンボが決まったときの画面がどうなるのかとても気になります。敵の部位も見やすくなりました。</p>
<p>ブルースフィアはスタオの中でも力作感があって好きでしたよ。スキルポイントの振り方によって最後の技が覚えられないのがちとやりづらいところですが、わかっていれば面白くなります。</p>
<p>いやぁ、なんつってもリヴァルですよ、リヴァル。彼女のグラフィックが気になりますね。原作ではレナスが生きてる頃とそっくりでしたが、オリジナルキャラにつき色がなかったのでリメイク版がとても楽しみです。スタオに珍しい萌えキャラなのですが、最後には…</p>
<p>シリーズ中、唯一防御ができる点が大好評のこの作品。未プレイの方は要チェックです。すでにスクエニモバイルで絶賛公開中なのかな？来月になったらダウンロードしてみます。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ドラクエってロード時間長いですか？</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 14:57:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[いつも同じ話で申し訳ないのですが、ゲームレビューにある主観とどうやって向き合うかは本当に難しいです。

先日、驚いたのが「ドラクエ７のロード時間が長い」という意見。私はプレイしたことなく、友達が遊んでいたのを横で見ていた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつも同じ話で申し訳ないのですが、ゲームレビューにある主観とどうやって向き合うかは本当に難しいです。</p>
<p><span id="more-1755"></span></p>
<p>先日、驚いたのが「ドラクエ７のロード時間が長い」という意見。私はプレイしたことなく、友達が遊んでいたのを横で見ていただけなのですが、ドラクエ７のロード時間はほとんど無いと思います。うろ覚えなんですが、当時の雑誌には「ロード時間を演出した」という内容すらあったように思います（データを圧縮して転送するようにしたら画面切り替えが一瞬になってしまったとか）。これ、マイナス要因になってゲームを買わないようなことがあったら残念なような気がします。</p>
<p>一方、事実にも振り回されることがあります。私はトライエース系のゲームが好きでよく買うのですが、レビューには毎回「○回止まった！」というような内容が書かれます。これもどう受け止めるべきか悩むのですが、最近の作品、たとえばインフィニットアンディスカバリーではフリーズに遭遇していませんので、ゲーム機ハードウェアにある駆動部のくたびれ具合なんかによるのかもしれません。…と、思ってはいるものの、正直、遊んでみるまで不安になってしまいます。</p>
<p>「レビュー見なきゃいいじゃん」と思うのですが、どうしても見てしまう心理。心が傷つきたくないのか怖い物見たさなのか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>トライエースの R&amp;D 資料</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 14:43:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[tri-ace]]></category>
		<category><![CDATA[命名規則]]></category>

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		<description><![CDATA[昔は「数学さえできれば入社できた」という都市伝説でおなじみのトライエースです。
The Research and Development Department in tri-Ace Inc.

いやぁ、面白いですね。面白 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昔は「数学さえできれば入社できた」という都市伝説でおなじみのトライエースです。</p>
<p><a href="http://research.tri-ace.com/" class="external">The Research and Development Department in tri-Ace Inc.</a></p>
<p><span id="more-1598"></span></p>
<p>いやぁ、面白いですね。面白いけど自分には絶対できない分野です。</p>
<p>表現方法に全く興味ない人でもサンプルコードを読んで、「ああ、本格的なゲームを作っている会社はこういう命名規則を使っているのか」とか面白い部分はたくさんあると思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>トライエース作品に見る国際化の省エネ</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 15:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[トライエース作品はグラフィックに書かれた文字がほとんど英語なんです。うまく説明できないんですけど、たぶんプログラマの方ならわかっていただけると思います。

今、インフィニットアンディスカバリーの３週目を遊んでいるのですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>トライエース作品はグラフィックに書かれた文字がほとんど英語なんです。うまく説明できないんですけど、たぶんプログラマの方ならわかっていただけると思います。</p>
<p><span id="more-1504"></span></p>
<p>今、インフィニットアンディスカバリーの３週目を遊んでいるのですが、地名以外でグラフィックに日本語を使っている箇所が見つかっておりません。もちろん見落としもたくさんあると思いますが、その思い切りの良さにちょっと感心します。</p>
<p>他にも日本語と英語の相互変換で縮退が起こりそうな時は最初から英語に合わせたりとかいろいろやっていますよね。本当に遊んでいるだけで勉強になります。</p>
<p>ただ、こういう工夫をプレイヤーに感じさせてしまうのもトライエース流だと思います。これは良いことなのかそうでないのか正直わかりません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>トライエースがんばってるね！ Xbox 360 と PS3 で新作がッ！！</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 14:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[またもや嬉しいニュースです。
トライエース×セガの新プロジェクト『エンド オブ エタニティ』

最初は、「セガ！？」と驚いてしまったのですが、考えてみるとセガはソフトメーカーの色が強くなりましたので、あまりたいしたことな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>またもや嬉しいニュースです。</p>
<p><a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1223411_1407.html?ref=rss" class="external">トライエース×セガの新プロジェクト『エンド オブ エタニティ』</a></p>
<p><span id="more-1499"></span></p>
<p>最初は、「セガ！？」と驚いてしまったのですが、考えてみるとセガはソフトメーカーの色が強くなりましたので、あまりたいしたことないのかもしれません。</p>
<p>ガンアクションとかあるのでしょうか？なんだか面白そうです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>プレステ３が海外ナイズしている件</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 11:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[社長の部屋にプレステ３があるのでさわってみたのですが、コントローラの変ぼうっぷりに驚きました。

なんと Xbox 360 と同じように L2 と R2 がトリガータイプになっているのです。なんという海外ナイズ。確かにプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>社長の部屋にプレステ３があるのでさわってみたのですが、コントローラの変ぼうっぷりに驚きました。</p>
<p><span id="more-849"></span></p>
<p>なんと Xbox 360 と同じように L2 と R2 がトリガータイプになっているのです。なんという海外ナイズ。確かにプレステのコントローラでロストプラネットとかどうやって遊ぶのか疑問に思っておったのですが、まさか Xbox 360 スタイルにするとは思いませんでした。</p>
<p>やっぱり海外も無視できないんですね。トライエースみたいに国内向け作品を作っている段階でローカライズできるように工夫したりとか今のゲーム開発には必要なのかもしれません。</p>
<p>ゲーム機って UNICODE 使えるのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>インフィニットアンディスカバリー DISC2 へ入ったまでの感想</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 14:43:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[インフィニットアンディスカバリーを半分終えました。たまにはゲーム漬けというのも良いですね。

昔からトライエースのゲームはよくできていて、リアルタイム RPG の代名詞的な存在になっています。このジャンルでの開発実績が長 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>インフィニットアンディスカバリーを半分終えました。たまにはゲーム漬けというのも良いですね。</p>
<p><span id="more-765"></span></p>
<p>昔からトライエースのゲームはよくできていて、リアルタイム RPG の代名詞的な存在になっています。このジャンルでの開発実績が長いので問題点もよく研究されており、毎回ゲームシステムに工夫がみられるのも見所のひとつです。</p>
<p>個人的に一番理想に近かったのが「リカバーリクエスト」でした。このゲームではYボタンを押すと仲間が自動的に HP の低いメンバーを見つけて回復してくれるのですが、まさしく以前書いた<a href="http://www.game-create.com/archives/290">目的から行動を選ぶインタフェース</a>で提案していたアイデアです。ただ、この仕様には問題があって、「この手段で回復してほしい」または「この手段では回復してほしくない」という指定を考えると、結局、従来のゲームと同じだけの手順を踏む必要があるのです。つまり、アイデアが生きないんですね。この点についてインフィニットアンディスカバリーではどうやっているのかというと、私が感じた限りでは「一番早く回復できる手段」が優先されるようでした。たとえ貴重な回復アイテムだろうとお構いなしに使ってくれます。</p>
<p>最近のゲームにありがちなのですが、本編はキャンペーンモードという位置づけで、長く楽しむには隠しダンジョンへの挑戦が必要です。海外産のゲームの場合はオンライン対戦とかなのですが、ここが国産との違いですね。攻略サイトによるとトライエースおなじみのあのダンジョンが今回もあるようです。当然あいつもいます。しかも過去最強のステータスという触れ込みで今から憂鬱になります。</p>
<p>トライエース作品は毎回ストーリーが議論を呼ぶのですが、今回は外注されたようで、なんとも危なげない感じがします。中でも月印（ルナグラム）について死亡フラグが立ちまくっているのが大変気になっております。</p>
<p>あと半分ですが、今年中にはクリアしたいです。</p>
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