同人ゲームにはインターネットによる告知がベターでしょうか。
体験版、ただ配信するだけでは。更なる活用を・・・「小野憲史のゲーム評評」第10回 / GameBusiness.jp
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同人作品の開発環境とファイルサーバ( FTP, WebDAV )、メールサーバを兼ねた専用サーバの用意を検討しております。決して自前で用意はしないのです。サーバ管理(特にハードウェア)の大変さは仕事で痛感しておりますゆえ。
Byerkut さんはオープンソースソフトウェアを使うことが多いためか、日常的に trac に触れる機会があるのですが、これはいったい何をしてくれるのでしょうか?
ゲームを作る際のプログラム進行管理はこれに決まりです。
Chaw