いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「Study::Bitmap」に関する記事

Study::Bitmap で透過色を指定するためには Study::Bitmap::load() メソッドの第3引数に色情報を渡します。

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2008/10/24 14:34:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

Study::Bitmap でマスク画像を取得するためには Study::Bitmap::getMask() メソッドを使います。

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2008/09/29 23:58:26 Permalink Comments (0) Trackbacks

背景色を透過して画像をブロック転送するためには、ラスターオペレーションを使います。

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2008/09/20 18:40:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガを配信しなければいけない時間なのにッ!

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2008/06/07 20:21:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで勉強目的にご利用いただいている Study::Bitmap ですが、初期化のタイミングで互換デバイスコンテキストや読み込むファイルが決定している必要があり、使い勝手に難がありました。そこで、ビットマップを初期化の後に読み込めるように改造してみました。

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2008/05/18 18:20:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

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2008/05/17 18:47:37 Permalink Comments (0) Trackbacks

そんな馬鹿な…

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2008/05/10 16:47:19 Permalink Comments (2) Trackbacks

ビットマップを扱うためにメルマガで配布いたしました Study::Bitmap の使い方を説明します。

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2008/05/02 15:03:46 Permalink Comments (0) Trackbacks
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