いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「STL」に関する記事

2010/06/06 23:55:56 Permalink Comments (0) Trackbacks

お問い合わせいただくメールの中でよく、「初歩的な質問なのですが…」と切り出される方が多いのですが、本当に初歩的な内容はまだ一度もありません(たぶん)ので安心して下さい。

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2009/05/27 00:25:12 Permalink Comments (6) Trackbacks

コレクションというのは配列や可変長配列、リストやハッシュやマップやスタックといったデータを保存するデータ構造のことです。クラスで実装されています。…と、まぁ、 Java や C# をお使いの方にはおなじみのものです。 C++ では STL がそれに近いです。

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2009/03/01 18:07:58 Permalink Comments (0) Trackbacks

C++ のコレクションと言えば STL ですが、種類や機能やアクセス方法など他の言語と比較しても遜色ないラインナップのため魅力に不足など考えたこともありませんでした。しかし、世の中にはもっと面白い集合操作技術があるものです。

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2009/01/08 08:48:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

面白いですね。

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2008/05/04 10:01:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

こんな風にすれば良かったんですね。

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2008/05/03 08:23:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

来週にでも C++ 関連の書籍をそろえる予定でおります。

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2008/04/17 20:37:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

つい先日、 C++ で null ポインタを指定するためには 0 がいいのか NULL がいいのかで悩んでいましたが、次期 C++ 標準で nullptr というキーワードが採用されるかもしれないとのことです。

C++0x

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2008/03/19 23:38:41 Permalink Comments (0) Trackbacks
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