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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; STAR OCEAN</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>スターオーシャン４英語版ネタ &#8211; 2010/04/25</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 03:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[英語]]></category>

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		<description><![CDATA[スターオーシャン伝統のトライエムプレムという偽アイテム（正しくはトライエムブレム）があるのですが、これの英語版の名称がわかりました。

英語版の正式名称は tri-emblem ですが、偽物の方は tri-emblum  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スターオーシャン伝統のトライエム<strong>プ</strong>レムという偽アイテム（正しくはトライエム<strong>ブ</strong>レム）があるのですが、これの英語版の名称がわかりました。</p>
<p><span id="more-3220"></span></p>
<p>英語版の正式名称は tri-emblem ですが、偽物の方は tri-emblum でした。読むとすると”トライエムブルム”みたいな感じでしょうか。トライエムプレムだとアルファベットにした時の偽物感が減ってしまうのかもしれません。</p>
<p>さすがにただ単に英語に直すだけではテイストが維持できないとはわかっていたのですが、やはり海外版をつくるというのも大変な作業ですね。</p>
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		<title>SO4I はスタオ最終作なのか…</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 14:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION3]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>

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		<description><![CDATA[実は、コンセプトが似てれば全くの新シリーズでも良いかなと思っていたりします。
本当に最終作なの？ 読者から寄せられた質問に『SO4I』開発スタッフが答えます &#8211; 電撃オンライン

SO4I 。英語版がおまけみ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>実は、コンセプトが似てれば全くの新シリーズでも良いかなと思っていたりします。</p>
<p><a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232763/" class="external">本当に最終作なの？ 読者から寄せられた質問に『SO4I』開発スタッフが答えます &#8211; 電撃オンライン</a></p>
<p><span id="more-3163"></span></p>
<p>SO4I 。英語版がおまけみたいになってますが、一回くらいは遊んでみた方がいいような気がします。自分は英語版の説明を読んでサイトアウトのチャージが攻撃中もできると知りました（もちろん BEAT のランクが上がってないとダメですが）。こっちから斬りかかっておきながら死角に入るというとんでもない技ができたり、まるで別のゲームみたいです。</p>
<p>今月はお仕事が順調ですので、こっちの作業を頑張ります（ゲームじゃないよ）。</p>
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		<title>ソラニンのテーマソングって２曲目かな？</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[ASIAN KUNG-FU GENERATION]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[ソラニンが映像化されるってのも驚いたのですが、主題歌を歌うのがアジカンというのもびっくりです。

ソラニン関連の曲って２曲目のような気がしますが、１曲目は書き下ろしではなかったんですね。インスパイアされたとかそんな感じだ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソラニンが映像化されるってのも驚いたのですが、主題歌を歌うのがアジカンというのもびっくりです。</p>
<p><span id="more-3130"></span></p>
<p>ソラニン関連の曲って２曲目のような気がしますが、１曲目は書き下ろしではなかったんですね。インスパイアされたとかそんな感じだったのかもしれません（とんでもないうろ覚え）。だとすると、お仕事でつながったってのがすごいと思います。だからびっくりしました。</p>
<p>自分も、スターオーシャン、スターオーシャンって言い続ければ、スターオーシャン勉強会のスピーカーとして読んでもらえるかもしれませんので頑張ります。</p>
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		<title>高パフォーマンスさえ実現できれば jQuery の書き方をゲームに使いたいものです</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[タスクシステム]]></category>
		<category><![CDATA[ロックマン]]></category>

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		<description><![CDATA[適当ですが、こんな感じに。
// 戦闘が終了したので敵の攻撃を無害化する
$(&#34;.enemy .attack-effect&#34;).each(function () { this.sanitize(); [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>適当ですが、こんな感じに。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-comment">// 戦闘が終了したので敵の攻撃を無害化する</span><span class="hl-default">
$</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">.enemy .attack-effect</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">.</span><span class="hl-identifier">each</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-reserved">function </span><span class="hl-brackets">() { </span><span class="hl-reserved">this</span><span class="hl-code">.</span><span class="hl-identifier">sanitize</span><span class="hl-brackets">()</span><span class="hl-code">; </span><span class="hl-brackets">})</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p><span id="more-3083"></span></p>
<p>全部のゲームがこうじゃないんですが、 RPG なんかで勝利すると敵の攻撃を受けても無効になる仕様を多く目にします。ロックマンみたいに、ボスを倒したら敵の弾が全部消えちゃって良いなら簡単なのですが、敵の弾は残しつつ、もし、プレイヤーに当たってもダメージを受けないようにするためには、相応の処理（条件分岐）が必要になります。</p>
<p>スターオーシャンとか、勝利ポーズを決めるまでスローモーションになって戦闘が継続するのですが、その間はキャラクターを動かせないので敵の攻撃に当たることがあります。でも、ダメージを受けません。そういうやつです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>国際版スターオーシャン４、どこが変わったの？</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 13:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

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		<description><![CDATA[仕事帰りに寄った電気屋でスターオーシャン４インターナショナルのデモが流れておりました。

ほとんど変更点がないという噂を聞いていたのですが、とりあえずワープエフェクトは変わっていました。英語はそうでもなかったのですが、他 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事帰りに寄った電気屋でスターオーシャン４インターナショナルのデモが流れておりました。</p>
<p><span id="more-3045"></span></p>
<p>ほとんど変更点がないという噂を聞いていたのですが、とりあえずワープエフェクトは変わっていました。英語はそうでもなかったのですが、他の国のテキストは潰れていたのも気になります。文字幅っつのーは考えていませんでしたなぁ…</p>
<p>サイトアウトは英語では Blindside だそうで、「死角」だそうです。ダブルサイトアウトは Double Blindside 。スピン・トマホークが Hatchet Reel となっていたのが印象に残りました。トマホークだと飛ばすには大きいということでしょうか。</p>
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		<title>PlayStation3 250GB …</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 13:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION3]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[ThinkPad]]></category>
		<category><![CDATA[月月火水木金金]]></category>

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		<description><![CDATA[ThinkPad を用意するために（当時は）購入を諦めた PS3 ですが、 250GB モデルが出ることになろうとは思いませんでした。運が良いのか悪いのか。

STAR OCEAN 4 INTERNATIONAL も発売 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ThinkPad を用意するために（当時は）購入を諦めた PS3 ですが、 250GB モデルが出ることになろうとは思いませんでした。運が良いのか悪いのか。</p>
<p><span id="more-2897"></span></p>
<p>STAR OCEAN 4 INTERNATIONAL も発売になりましたが、思ったほど変更がないようでして、ほっとしたというか残念というか、といったところです。</p>
<p>公式サイトを見ていて初めて知ったのですが、 BEAT.S はテクニカル系だったんですね。 BEAT.B の方が「ガンガンいこうぜ」的な意味合いみたいです。確かに、サイトアウト準備中ガードレスを使って敵の攻撃を流すのはタイミングが命で楽しい感じがします（実際にはダメージを受けるので流せないんですが、体制が崩れないのでカウンターしやすいんです）。</p>
<p>ちなみに、サハリエル相手にサイトアウト準備中ガードレスを駆使して弱点を狙っていたのですが、あれ BEAT の上げすぎだったのかもしれません。その時点で BEAT.S 20 だったので、ゲームクリア頃に両方が 20 になるくらいのバランスなのかと思いきや、片方が 20 になるくらいで調整しているとのことです（攻略本）。</p>
<p>仕事がもうちょっと余裕あれば、英語版プレイしたいなぁ…</p>
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		<item>
		<title>だいぶだいぶ予定が狂ってしまいましたが、仕方なく ThinkPad を購入</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 14:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe CS]]></category>
		<category><![CDATA[End of Eternity]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows 7]]></category>

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		<description><![CDATA[あきらめて ThinkPad X200s を注文しました。あうあうあー

年内どころか、仕事が落ち着くまで代替マシンで持つかと思っていたのですが、開発ツールをいくつか同時に動かした際、メモリ不足のエラーが多発することと、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あきらめて ThinkPad X200s を注文しました。あうあうあー</p>
<p><span id="more-2593"></span></p>
<p>年内どころか、仕事が落ち着くまで代替マシンで持つかと思っていたのですが、開発ツールをいくつか同時に動かした際、メモリ不足のエラーが多発することと、コンパイルにやたら時間がかかることで作業に支障が出てきておりました。</p>
<p>「また、３年くらい持つならいいか…」と思って決断です。ちなみに Windows 7 。実は Adobe CS3 が動くかがバクチらしいのですが、だめならそこだけ今のマシンを使います。</p>
<p>PS3, EOE, SO4 INTERNATIONAL がおあずけに…。予約しなくて良かったかも。予約は取り消せるかもしれませんが、 PS3 をあらかじめ買うとかしなくて良かった…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>アーヤ、エドアルド、ミルシェがカペルの後をかいがいしくついてくるにはそれなりのアルゴリズムがある</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2508</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[INFINITE UNDISCOVERY]]></category>
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		<category><![CDATA[アルゴリズム]]></category>

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		<description><![CDATA[経路探索とかルート探索とか呼ばれているみたいですが、概要が視覚的にわかりやすく、かつコードのサンプルまであるページがありました。
ルート探索│miscellaneous

実際のゲームに使われるのはどういったアルゴリズム [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>経路探索とかルート探索とか呼ばれているみたいですが、概要が視覚的にわかりやすく、かつコードのサンプルまであるページがありました。</p>
<p><a href="http://yamasv.blog92.fc2.com/blog-entry-152.html" class="external">ルート探索│miscellaneous</a></p>
<p><span id="more-2508"></span></p>
<p>実際のゲームに使われるのはどういったアルゴリズムかわかりませんが、障害物をよけるためにはこの手の処理が必要不可欠です（ちょうどこんな話題をメールでいただきました）。しかも最短距離を見つけるというのがポイントで、仲間がプレイヤーの後ろをついてくるようなゲームでは、後ろの仲間のほうが近道をすることもあります（インフィニットアンディスカバリーなんかそうでした）。</p>
<p>スターオーシャンのように敵との間合いを自動的に詰めるようなゲームで、ときどきキャラクターが大回りして敵にたどり着くことがあるのですが、たまたま敵や障害物が重なって壁のような大きな障害物という判定になってしまっているのかもしれません。セカンドなどは敵がビルボードなので大きさ（奥行き）が目に見えず、敵同士がどれだけ接近したときに「（目の前に大きい障害物があるから）迂回しよう」という判断になるのかわからないので、プレイ中はよく驚かされました（めくりのスキルがそれを助長していたような気も…）。</p>
<p>扉が閉まってしまうなどで経路が断たれた時も面白く、ゲームによっては地形を無視してキャラが移動したり、フェードインしてワープしてくるゲームなどもありました。この辺も楽しめるポイントかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Xbox 360 入滅</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 17:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[End of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION3]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360 が起動しなくなりました。 Inside Xbox がひそかな楽しみだったのに…

まぁ、どうせしばらくは仕事でゲームできないので構わんのですが、「 PS3 が熱くなってきた」なんつって妄想した矢先にこれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 360 が起動しなくなりました。 Inside Xbox がひそかな楽しみだったのに…</p>
<p><span id="more-2382"></span></p>
<p>まぁ、どうせしばらくは仕事でゲームできないので構わんのですが、「 PS3 が熱くなってきた」なんつって妄想した矢先にこれ。 EOE と SO4 TLH INTERNATIONAL をきっかけに自室のゲーム機勢力図が変わってしまいそうです。</p>
<p>でも、トラスティベルのときにレッドリング（驚異の４つ点灯）という兆しがあったことはあったんですよね。今まで動いていたのが奇跡でしょうか。</p>
<p>それにしても AV セレクター買ったのにゲーム機１台しかつないでいない現実。もったいない…</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Byerkut さんの熱きパソコンさばきに耐えられなかった DELL ノート</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 16:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[ThinkPad]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>

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		<description><![CDATA[先月、会社で購入した DELL ノートのスペースキーがつぶれました。

確かに特別丁寧に扱うよう意識しているわけではないかもしれません。しかし、キーボードがつぶれたのは初めてです。前の ThinkPad も最後は死ぬほど [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先月、会社で購入した DELL ノートのスペースキーがつぶれました。</p>
<p><span id="more-2378"></span></p>
<p>確かに特別丁寧に扱うよう意識しているわけではないかもしれません。しかし、キーボードがつぶれたのは初めてです。前の ThinkPad も最後は死ぬほど不調でしたが、キーボードは元気そのものだったのに…</p>
<p>保証期間内で良かった。まぁ、修理が効かなくても弁償できなくない価格だから良いのですが、ちょっと DELL が選びづらくなりました。</p>
<p>以上、スターオーシャンの「ボタン入力数 10,000 回」をレムリック到着時に取得した Byerkut でした（ちなみに 100,000 回はラストダンジョン直前）。</p>
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