いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「STAR OCEAN」に関する記事

基本的にリアルタイム+3すくみは無理です。

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2008/11/22 20:51:30 Permalink Comments (0) Trackbacks

往年の RPG ボス戦闘曲が忘れられない方におすすめのアルバムです。

RPG のボス戦闘曲ライブラリ

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2008/11/07 17:36:46 Permalink Comments (2) Trackbacks

プログラミング言語の習得はゲームプログラミングには必須です。当たり前ですよね。でも、心苦しいのはC言語を覚えたからといってゲームが作れるわけではなく、それがわかっていながらも入門者にはC言語の勉強を勧めるしかない現実です。

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2008/09/17 22:16:35 Permalink Comments (2) Trackbacks

INFINIT UNDISCOVERY の発売日と STAR OCEAN 4 の発売が決定しました。ともに Xbox 360 です。

『インフィニットアンディスカバリー』の発売日が決定
『スターオーシャン 4 』は Xbox 360 で発売!

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2008/06/10 18:10:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

最近の FF はリアルタイム要素が高くなっているそうです。 FF XII はアクティブディメンジョンバトルというシステムが採用されたとのこと。

古い話題でごめんなさい。 FF は VI と VII しかやってなくて、それ以降は手つかずになっております。 FF は毎回違う試みがあるタイプなのでタイトルだけでは買いづらいゲームです。

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2008/03/13 00:34:48 Permalink Comments (1) Trackbacks

今日は時間がありましたので PSP のテイルズオブザワールド・レディアントマイソロジーを買って参りました。

とてつもなく今更ですが。

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2008/02/05 21:13:29 Permalink Comments (0) Trackbacks
2007/12/17 19:26:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

『スターオーシャン』シリーズのポータルサイトが本日プレオープン

スターオーシャンは私がゲームプログラマを目指すきっかけとなったシリーズです。

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2007/09/08 10:26:11 Permalink Comments (0) Trackbacks
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