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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; SIMD</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>MMX 命令はどこへ行った？</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 17:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
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		<description><![CDATA[今日、書店のゲームプログラミング関連コーナーに立ち寄ってみましたところ、やたらでっかい本が置いてあったので手に取ってみたら SIMD の本でした。


古くは MMX の実装から始まった SIMD ですが、今やこんなに分 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日、書店のゲームプログラミング関連コーナーに立ち寄ってみましたところ、やたらでっかい本が置いてあったので手に取ってみたら SIMD の本でした。</p>
<p><span id="more-639"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=487783169X&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p>古くは MMX の実装から始まった SIMD ですが、今やこんなに分厚い本になってしまったのですね（しかも下巻がある）。最初は 50 個くらいの命令しかなかったように記憶しているのですが、いやはや時の流れの早さを実感しております。普通におっさん世代になってしまったわけですよ、怖い怖い。</p>
<p>今となっては MMX 命令は下位互換だそうです。うへぇー。</p>
<p>今は CPU が高速ですし、こういった技術に萌えられる機会がめっきり減ってしまいました。 PS3 の Cell でプログラミングというのもおもしろそうなのですが、いかんせん、自分で作ったゲームを遊んでもらうための障壁が大きすぎます。その点 Xbox360 はお金を積めば配布は簡単なのですが、こちらは XNA という DirectX みたいな技術になりますので CPU 命令で遊ぶという感覚はありません。</p>
<p>あ、ちなみに Cell で遊んでいる方、結構いらっしゃいますよ。</p>
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