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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; RPG ツクール</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>RGSS でガベージコレクタを起動したらいろんなオブジェクトが消えた件</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1174</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[RGSS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[いつの間にか参照が無くなっていたのですね…、所詮、私のプログラミングスキルなんてこの程度です。

RPG ツクールを使っていていつも感心するのは、オブジェクト指向をゲームにうまく適用しているなぁ…という点です。冒頭のよう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつの間にか参照が無くなっていたのですね…、所詮、私のプログラミングスキルなんてこの程度です。</p>
<p><span id="more-1174"></span></p>
<p>RPG ツクールを使っていていつも感心するのは、オブジェクト指向をゲームにうまく適用しているなぁ…という点です。冒頭のようなミスもゲーム中の部品がオブジェクトにうまくマッピングしているからこそ起きているのです。意外とソースを追っているだけでも勉強になります。思ったよりコード量が少ないのも驚かされます。</p>
<p>ちょっと前ですが、<a href="http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/12/_rpg_1.html" class="external">コンシューマゲーム機でツクールシリーズのリリースを希望するか？</a>というアンケートで大多数の方が「希望する」と回答していたようです。どうせなら Xbox 360 でリリースして Xbox LIVE 対応にして欲しいです。 RPG ツクールで作った作品が配布しやすくなればかなりのクリエイティブ旋風が巻き起こるのではないでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ゲームを作る人はヌルゲーマーがどこまでヌルいかわかっていないと思う</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/986</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 11:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>

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		<description><![CDATA[基本的にリアルタイム＋３すくみは無理です。

自分もかなりゲームが苦手で、スタオ３の３すくみ構造を最後まで活用できなかった人間です。そんな状況でボスなどの強敵をどうやって倒すのかというと、結局レベルアップと強攻撃スキルの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>基本的にリアルタイム＋３すくみは無理です。</p>
<p><span id="more-986"></span></p>
<p>自分もかなりゲームが苦手で、スタオ３の３すくみ構造を最後まで活用できなかった人間です。そんな状況でボスなどの強敵をどうやって倒すのかというと、結局レベルアップと強攻撃スキルの連発というお粗末なプレイでございました。しまいには AI で動く仲間キャラの方が強くなったり、目も当てられません。</p>
<p>しかし、自分が作るゲームではそれもアリにしたいと思っております。オンラインゲームなんかですと、レベルの高いキャラクターにつれられて高度なダンジョンに挑戦することも日常かと思いますが、オフゲでもそういう関係があっても良いと思います。そうすれば、「どういう訳か、ストーリーが始まる地方の敵が弱い」という不自然さも解決できると思っています（つまり、最初の地方に傭兵がいればいいというわけ）。</p>
<p>これは RPG ツクールでも実現できるので次回作に組み込んでみたいです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RPG ツクールのデータベースをエクスポートする</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/327</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/327#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby]]></category>
		<category><![CDATA[入出力]]></category>

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		<description><![CDATA[この発想は…
EnemiesIDE::ON

このソフトでは Ruby のファイル入出力関数を利用して、データベースのデータを CSV 出力することで、外部ツールによるデータ解析を実現しています。
う～ん、ゲームオーサリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この発想は…</p>
<p><a href="http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se409819.html" class="external">EnemiesIDE::ON</a></p>
<p><span id="more-327"></span></p>
<p>このソフトでは Ruby のファイル入出力関数を利用して、データベースのデータを CSV 出力することで、外部ツールによるデータ解析を実現しています。</p>
<p>う～ん、ゲームオーサリングシステムにプログラミング言語を搭載すると、こういうことができてしまうんですよね…</p>
<p>でも、うまく活用すればチーム開発ができるようになるかも。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ちびキャラツクール 始動！ / ツクールBlog</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/324</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 08:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[素材]]></category>

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		<description><![CDATA[ちびキャラツクール 始動！ / ツクールBlog
待望のシステムです！

顔のパーツや服装などを組み合わせていろんなパターンのキャラクターを作ることができます。プリインストールのキャラクターだけでは不足していたツクーラー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/03/post_40.html" class="external">ちびキャラツクール 始動！ / ツクールBlog</a></p>
<p>待望のシステムです！</p>
<p><span id="more-324"></span></p>
<p>顔のパーツや服装などを組み合わせていろんなパターンのキャラクターを作ることができます。プリインストールのキャラクターだけでは不足していたツクーラーの方にとっては垂涎のサービスといえるでしょう。これでフェイスグラフィックも編集できたら神ツールに認定できそうです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>いろんな意味で恐ろしい RPG 「ゆめにっき」</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/314</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/314#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 14:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[ゆめにっき]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は RPG ツクーラー界隈で絶大なカリスマ性を誇る個人制作による RPG 「ゆめにっき」をプレイしてみました。
ゆめにっき配布サイト（公式）

はじめに断っておきますが、はっきり言ってこの作品は怖いです。ホラーです。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は RPG ツクーラー界隈で絶大なカリスマ性を誇る個人制作による RPG 「<a href="http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/main.htm" class="external">ゆめにっき</a>」をプレイしてみました。</p>
<p><a href="http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/main.htm" class="external">ゆめにっき配布サイト（公式）</a></p>
<p><span id="more-314"></span></p>
<p>はじめに断っておきますが、はっきり言ってこの作品は怖いです。ホラーです。しかも精神汚濁を引き起こしそうなタイプです。私はプレイしている最中に背筋が凍りました。もう春だというのに…</p>
<p>この作品を巡っては、内容のインパクトが強いだけに酷評も目立ちますが、私は楽しめました。なんというか、謎を解く楽しみがあります。う～ん、人によるかな…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>自分で考えたオリジナルキャラの設定がいかにありがちかを判定するテスト</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/294</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/294#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 13:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[テスト]]></category>

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		<description><![CDATA[自分で考えたオリジナルキャラの設定がいかにありがちかを判定するテストを見つけました。これから RPG ツクールなどを使ってオリジナルストーリーを発表したい方は一度チェックしてみましょう。

Mary Sue テストという [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自分で考えたオリジナルキャラの設定がいかにありがちかを判定するテストを見つけました。これから RPG ツクールなどを使ってオリジナルストーリーを発表したい方は一度チェックしてみましょう。</p>
<p><span id="more-294"></span></p>
<p>Mary Sue テストというらしいです。海外では有名なんだとか。</p>
<p><a href="http://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/test.html" class="external">Mary Sue テスト</a></p>
<p>私が RPG ツクール VX で作ろうとしているゲームに当てはめたところ 15 点という結果になりました。「ありがち」度としては普通だそうで、少し安心しました。ただ、結果に安心してはいけないとも書いてあります。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>初心に立ち戻る方法に気づきました</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/288</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/288#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 16:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[RGSS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>

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		<description><![CDATA[プログラミングの技術というのはある程度理解してしまうと初心に立ち戻るのが非常に難しいと思っています。メルマガや最近執筆を始めた入門講座などではいつも頭を抱えながら記事を書いています。

しかし、最近気づいたのです。ここの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>プログラミングの技術というのはある程度理解してしまうと初心に立ち戻るのが非常に難しいと思っています。メルマガや最近執筆を始めた入門講座などではいつも頭を抱えながら記事を書いています。</p>
<p><span id="more-288"></span></p>
<p>しかし、最近気づいたのです。ここのところ RPG ツクール VX の RGSS を理解しようとヘルプやソースとにらめっこしているのですが、実はこのプロセスこそ入門者が求めているスキルなのではないでしょうか？ゲームプログラムは人に教えてもらわなくても自分で理解する力さえつけば目的は達成できるわけですから。まぁ、このサイトの存在を否定することになりますが。</p>
<p>ともあれ、有益な情報になる気がしていますので、普段頭の中で完結している思考をアウトラインプロセッサに入力しております。「自分は何の目的でこのクラスを分析しているのだろう？」「このコードを見て何をくみ取っているのだろう？」顕在意識に落としてみるとなかなか興味深いと感じました。</p>
<p>いやぁ、明日もがんばらねば。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コモンイベントの中でセルフスイッチを操作した場合の挙動</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/271</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/271#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 14:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>

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		<description><![CDATA[コモンイベントの中でセルフスイッチを操作すると、その影響はコモンイベントを呼び出したイベントに及ぶようです。

言い方がまずいですね。
コモンイベントが操作するセルフスイッチというのは、コモンイベントを呼び出したイベント [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コモンイベントの中でセルフスイッチを操作すると、その影響はコモンイベントを呼び出したイベントに及ぶようです。</p>
<p><span id="more-271"></span></p>
<p>言い方がまずいですね。</p>
<p>コモンイベントが操作するセルフスイッチというのは、コモンイベントを呼び出したイベントのセルフスイッチのことを指すというのが正解かもしれません。</p>
<p>なぜ、こんなことを考えていたのかというと、シンボリックエンカウントのゲームを作ろうと思ったときに、エンカウントの仕様がかわるたびに全ての敵キャラのイベントを直さなければならないのは面倒だなぁと感じたからです。</p>
<p>検証の結果、コモンイベントを使うことで解決できそうです。なんだか、なかば当たり前になってきていますからね、シンボリックエンカウント。私も好きですけど。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RPG ツクール VX アップデート</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/240</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 12:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>

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		<description><![CDATA[RPGツクールVX アップデート
RPG ツクール VX のアップデータが公開されました。

今回 RGSS の基本スクリプトにも変更があったらしく、作成中のゲームのスクリプトを上書きしなければならないため、ツクラーの方 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rpgvx_update.html" class="external">RPGツクールVX アップデート</a></p>
<p>RPG ツクール VX のアップデータが公開されました。</p>
<p><span id="more-240"></span></p>
<p>今回 RGSS の基本スクリプトにも変更があったらしく、作成中のゲームのスクリプトを上書きしなければならないため、ツクラーの方々は注意して作業してください！</p>
<p>くわしくは公式サイトを参照ください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RGSS に初挑戦しました</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/231</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/231#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 14:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[RGSS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG ツクール]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日と今日で OS を再インストールしてやっとパソコンの構成が安定しましたので、 RPG ツクール VX のインストールとネットワーク認証をこなしてみました。
初めて RGSS にふれたのですが想像以上でかなりドキムネ状 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日と今日で OS を再インストールしてやっとパソコンの構成が安定しましたので、 RPG ツクール VX のインストールとネットワーク認証をこなしてみました。</p>
<p>初めて RGSS にふれたのですが想像以上でかなりドキムネ状態です。</p>
<p><span id="more-231"></span></p>
<p>もし RGSS はイベントの上級編と思っている方がいらっしゃるのであればそれは勘違いです。実は RPG ツクールの動作フローはすべて Ruby スクリプトで提供されており、ツールの基盤を書き換えることも可能になっているのです。たとえばジャンルを RPG からシューティングゲームに変更するとか、まぁ、そうなると RPG ツクールの意味はなくなるのですが。</p>
<p>ゲームの動作フローは F11 キーを押して出てくるダイアログで書き換えることができます。</p>
<p><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2008/01/rpgvx_scripteditor.jpg" title="RPG ツクール VX のスクリプトエディタ" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2008/01/rpgvx_scripteditor.thumbnail.jpg" alt="RPG ツクール VX のスクリプトエディタ" /></a></p>
<p>この中では次のようなオブジェクトを駆使してゲームをカスタマイズしていきます。</p>
<table class="style-1">
<tr>
<th>クラス</th>
<th>説明</th>
<th>参照方法</th>
</tr>
<tr>
<td>Game_Temp</td>
<td>一時データ</td>
<td>$game_temp</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Message</td>
<td>メッセージ</td>
<td>$game_message</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_System</td>
<td>システムデータ</td>
<td>$game_system</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Switches</td>
<td>スイッチ</td>
<td>$game_switches</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Variables</td>
<td>変数</td>
<td>$game_variables</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_SelfSwitches</td>
<td>セルフスイッチ</td>
<td>$game_self_switches</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Actors</td>
<td>アクターリスト</td>
<td>$game_actors</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Party</td>
<td>パーティ</td>
<td>$game_party</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Troop</td>
<td>敵グループ</td>
<td>$game_troop</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Map</td>
<td>マップ</td>
<td>$game_map</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Player</td>
<td>プレイヤー</td>
<td>$game_player</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Screen</td>
<td>画面効果</td>
<td>Game_Map、Game_Troop の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Picture</td>
<td>ピクチャ</td>
<td>Game_Screen の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Actor</td>
<td>アクター</td>
<td>Game_Actors の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Enemy</td>
<td>敵キャラ</td>
<td>Game_Troop の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_CommonEvent</td>
<td>コモンイベント</td>
<td>Game_Map の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Event</td>
<td>マップイベント</td>
<td>Game_Map の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Vehicle</td>
<td>乗り物</td>
<td>Game_Map の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Interpreter</td>
<td>インタプリタ</td>
<td>Game_Map、Game_Troop、Game_Event の内部で使用</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Battler</td>
<td>バトラー</td>
<td>Game_Actor、Game_Enemy のスーパークラス</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Unit</td>
<td>ユニット</td>
<td>Game_Party、Game_Troop のスーパークラス</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_Character</td>
<td>キャラクター</td>
<td>Game_Player、Game_Event のスーパークラス</td>
</tr>
<tr>
<td>Game_BattleAction</td>
<td>戦闘行動</td>
<td>Game_Battler の内部で使用</td>
</tr>
</table>
<p>どうですか？いろいろ手を加えられる部分がありそうですよね。</p>
<p>時間があったら研究してみたい分野です。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/231/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

