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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; PSP</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>新型 PSP はダウンロード販売専門？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1762</link>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 15:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<description><![CDATA[UMD 非対応とかどうとか。
新PSPはスライド式の 「PSP Go」、UMD廃止・Bluetooth内蔵 (動画・写真追加)

とりあえず、モンハンがやりにくそうという印象を受けないか心配です（…と、思ったら同じ感想の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UMD 非対応とかどうとか。</p>
<p><a href="http://japanese.engadget.com/2009/05/30/psp-psp-go-e3/" class="external">新PSPはスライド式の 「PSP Go」、UMD廃止・Bluetooth内蔵 (動画・写真追加)</a></p>
<p><span id="more-1762"></span></p>
<p>とりあえず、モンハンがやりにくそうという印象を受けないか心配です（…と、思ったら同じ感想の方が多数）。とりあえずアナログスティックがふたつ無いとサルゲッチュができないんです。</p>
<p>ダウンロード専門だと中古販売ができませんが、小売店にとってしてみるとどういったメリットがあるのでしょう。「ハードで損してソフトで儲ける」っつーのが維持できるのか疑問です。いや、そもそも中古販売がいかんのか。</p>
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		<title>ついにスパロボがリセットプレイに対策してきました</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>
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		<description><![CDATA[通勤などの移動時間を利用してスパロボをプレイしているのですが、いつの間にかリセットプレイができなくなっていました。

どういうからくりなのかというと、セーブデータに乱数列を記憶しておいて、リセットしても乱数列に再現性を持 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>通勤などの移動時間を利用してスパロボをプレイしているのですが、いつの間にかリセットプレイができなくなっていました。</p>
<p><span id="more-920"></span></p>
<p>どういうからくりなのかというと、セーブデータに乱数列を記憶しておいて、リセットしても乱数列に再現性を持たせているのです。つまり、セーブ→攻撃を受ける→リセット→攻撃を受ける→避けるまでリセット…という繰り返しができなくなっているのです。何回リセットしても乱数列が変わらないので永遠に避けられません。</p>
<p>さらに攻撃を回避するたびに回避率が低下するようになり、ガンダムなどの機動性の高い機体で敵陣の HP を削って倒すという楽なプレイもできなくなっています（もっとも、こちらはプレイヤーにも有利な部分があるので問題になりませんが）。</p>
<p>プロデューサー曰く「不条理をなくす」という理念らしいのですが、一貫してきた仕様が変わるというのは衝撃が大きいです。おかげさまでシリーズものなのに新作をプレイしているかのような気分になりました。</p>
<p>自分が作るゲームでもルールは時間をかけて検証しようと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>続・大変な誤解をしておりました…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/301</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 13:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[どうやら Nintendo DS もレジューム機能があるようです。

ゲーム会社ガンバリオン！女社長のBlogのゲーム好きだと人を殺すのかによると Nintendo DS でゲームを中断したいときはふたを閉じればいいそう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どうやら Nintendo DS もレジューム機能があるようです。</p>
<p><span id="more-301"></span></p>
<p><a href="http://blog.ganbarion.co.jp/" class="external">ゲーム会社ガンバリオン！女社長のBlog</a>の<a href="http://blog.ganbarion.co.jp/archives/51446351.html" class="external">ゲーム好きだと人を殺すのか</a>によると Nintendo DS でゲームを中断したいときはふたを閉じればいいそうです。さすが携帯ゲーム機、そこらへんはちゃんと考えられているんですね。</p>
<p>一瞬でも PSP の方が良くできてると思ってしまった自分が恥ずかしいです。ふたを閉じて中断できるのは楽ですね。かといって PSP にふたがついたら嫌ですけど。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>大変な誤解をしておりました…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/299</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/299#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 12:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[私は PSP のゲームをよくやるのですが、対応ソフトのセーブポイントの少なさが気になっておりました。

携帯ゲーム機なので旅のお供に遊びたいこともしばしばあるのですが、 RPG などでは自由にセーブできないと電車の乗り換 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私は PSP のゲームをよくやるのですが、対応ソフトのセーブポイントの少なさが気になっておりました。</p>
<p><span id="more-299"></span></p>
<p>携帯ゲーム機なので旅のお供に遊びたいこともしばしばあるのですが、 RPG などでは自由にセーブできないと電車の乗り換えなどの際に電源が切れずに困ったことになってしまいますよね。同じ携帯ゲーム機でも GBA のスパロボは常にセーブ可能だったので、ほとんどを移動中に攻略した記憶があります。</p>
<p>で、私は当初この問題をデベロッパーの怠慢だと思っておりました。ほとんどのソフトが移植作品なのでセーブポイントの仕様も据え置き機の常識のままで作っているのだろうと。</p>
<p>ところがそうではありませんでした。</p>
<p>どうやら PSP は本体にレジューム機能がついているようなのです。先日、寝る前にプレイしていたゲームを終えるために直接電源を落としたのですが、本日、再び起動してみたら電源を切った場所からゲームが再開されました。なるほど、中断したいときは普通に電源を切れば良かったんですね。だからセーブポイントを増やす必要がないんですね。なんだか家電製品みたいになってますね。</p>
<p>今後は旅のお供に PSP という選択肢も視野に入れられそうです。次なる課題はバッテリの持ちでしょうか。</p>
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		<item>
		<title>痛いニュース(ﾉ∀`):「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/298</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/298#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 14:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[海腹川背]]></category>
		<category><![CDATA[物理]]></category>

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		<description><![CDATA[痛いニュース(ﾉ∀`):「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も
なんということでしょうか。

海腹川背というゲームはやったことないのですが、どう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1105519.html" class="external">痛いニュース(ﾉ∀`):「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も</a></p>
<p>なんということでしょうか。</p>
<p><span id="more-298"></span></p>
<p>海腹川背というゲームはやったことないのですが、どうやらこのゲームは物理法則に裏付けされた動作を駆使してステージを攻略する楽しみがあるらしく、リメイク版にてそれらの動きが再現されていないとのことです。そればかりか、ひもが壁を突き抜けるというバグまであるとか。今のところ、不具合に改善が見られないまま３月末に発売される予定とのことで、そういった姿勢にもファンの方々は落胆されているようです。</p>
<p>やはり、リメイクに当たってはオリジナルのどこが支持されていたのかを明確に把握してほしいですよね。 PSP 版のスターオーシャンも、もう少しファンに歩み寄ってほしかったと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>錯覚に挑戦せよ！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/283</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/283#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 14:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[無限回廊]]></category>

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		<description><![CDATA[PSP と PS3 で発売予定の無限回廊が面白すぎます！

テレビのコマーシャルでご存じの方もいらっしゃるでしょう。だまし絵の要領でキャラクターが主観的なイメージで動いていくというパズルっぽいゲームです。
詳しくは公式サ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PSP と PS3 で発売予定の無限回廊が面白すぎます！</p>
<p><span id="more-283"></span></p>
<p>テレビのコマーシャルでご存じの方もいらっしゃるでしょう。だまし絵の要領でキャラクターが主観的なイメージで動いていくというパズルっぽいゲームです。</p>
<p>詳しくは<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/" class="external">公式サイト</a>をご覧ください。</p>
<p>だまし絵がなんでゲームになるのかというと、実はグラフィックが 3D で描かれているのでモデルをぐるぐると回転させることができるのです。目の錯覚を自分で操ってゴールを目指すんですねー。面白いですねー。厳密には黒いキャラクターに全部さわればクリアです。</p>
<p>というか PSP を持っている方は体験版をダウンロードすべきです。最近ではゲームショップまで行かなくても普通にダウンロードできるんですね。良い時代になりました。</p>
<p>私もプログラマですので、このゲームがどうやって動いているのかを考えています。良い暇つぶしです。</p>
<p>余談ですが、「無限回廊」というキーワードでトップがとれなかったせいか、同サイトが Google の広告を出していますね。違和感が…</p>
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		</item>
		<item>
		<title>久しぶりに PSP のゲームを買いました</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/247</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/247#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 12:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズ]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は時間がありましたので PSP のテイルズオブザワールド・レディアントマイソロジーを買って参りました。
とてつもなく今更ですが。

実は PSP の STAR OCEAN を買いに行ったのです。そろそろワゴンセールで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は時間がありましたので PSP のテイルズオブザワールド・レディアントマイソロジーを買って参りました。</p>
<p>とてつもなく今更ですが。</p>
<p><span id="more-247"></span></p>
<p>実は PSP の STAR OCEAN を買いに行ったのです。そろそろワゴンセールで 800 円くらいで売ってると思いまして。しかしながら、まだ 4,800 円の値がついており、購入を断念しました。このまま手ぶらで帰るのも寂しいなぁと思いまして、かねてから興味のあったレディアントマイソロジーの Best 版を購入するという運びになりました。</p>
<p>レディアントマイソロジーはアビスの後続作品でシステムが似通っているのですが、後発だけあってバトルシステムは洗練されている印象がありました。コンボなど考えなくてもそれなりに楽しめます。これから少しずつ進めていきたいと思います。</p>
<p>本題は STAR OCEAN です。</p>
<p>Amazon のレビューを読んでいたのですが、軒並み酷評の様相となっております。私がレビュアーの方々の意見を読んでいて個人的に「重要だな」と感じた問題点をまとめてみました。</p>
<ul>
<li>戦闘にふくらみがない</li>
<li>経験者には簡単すぎる</li>
<li>初心者には難しすぎる</li>
<li>ストーリーが物足りない</li>
<li>PA が物足りない</li>
<li>激しい中だるみ</li>
<li>過去に戻れない</li>
<li>オリジナルだけが持つ長所がことごとく改悪されている</li>
</ul>
<p>これらの不満の原因が何であるか、一概には言えないのですが、もっとも大きな問題は STAR OCEAN の哲学が理解されづらい点にあると考えています（これは当時から変わっていないのですが）。それに加えて PSP 版の開発には本家が関わっていないこともあり、事態は収拾がつかなくなっているような印象を受けました。</p>
<p>昔、 STAR OCEAN のファンサイトを立ち上げていたことがあって、自分なりに情報発信していくなかで、訪問者の方に「 STAR OCEAN はそういうゲームだったのか」と納得していただけることもありました。</p>
<p>今、また、そういった活動をしてみたいような気になります。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新キャラクターがまたまた登場！ 『スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー』 / ファミ通.com</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/188</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/188#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:26:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>

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		<description><![CDATA[新キャラクターがまたまた登場！ 『スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー』 / ファミ通.com
PSP オリジナルの新キャラが登場するようです。

だれかと思えばウェルチさん。
Till the End of  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1212577_1407.html?ref=rss" class="external">新キャラクターがまたまた登場！ 『スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー』 / ファミ通.com</a></p>
<p>PSP オリジナルの新キャラが登場するようです。</p>
<p><span id="more-188"></span></p>
<p>だれかと思えばウェルチさん。</p>
<p>Till the End of Time のオリジナル版とパフィを足して２で割ったようなイメージですね。</p>
<p>そもそもパフィは出るのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>携帯ゲーム機で遊ぶ RPG のひとつの答え</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/107</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/107#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 12:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FINAL FANTASY]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[やっと PSP の記憶メディアを入手できたので CRISIS CORE FF VII をプレイしております。
しかし、このゲームのシステムはよく考えたと思いました。

ミッションとストーリーとでゲームの遊び方に縦軸と横軸 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>やっと PSP の記憶メディアを入手できたので CRISIS CORE FF VII をプレイしております。</p>
<p>しかし、このゲームのシステムはよく考えたと思いました。</p>
<p><span id="more-107"></span></p>
<p>ミッションとストーリーとでゲームの遊び方に縦軸と横軸ができているのですが、これが携帯ゲーム機のあり方とマッチしています。</p>
<p>伏線を回収したい場合やサブシナリオを追いかけたい場合はミッションに挑戦、ゲームをクリアしたい場合はストーリーを進めるという具合に、時と場合に応じて自由に目的が選べる点が良いですね。聖剣伝説 Legend Of Mana みたいにイベントがトリガーになってミッションが増えていくのもまた見つける楽しみがあって面白いです。</p>
<p>セーブポイントでならどこからでもミッションに突入できるという仕様も携帯ゲーム機ならではの配慮を感じます。おかげさまで忙しい平日でも空き時間にちょこっとミッションに挑戦したりして有意義に過ごすことができています。寝る前とか。</p>
<p>勉強になりました。</p>
]]></content:encoded>
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