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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; .NET</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>.NET 系の命名規約（名前に関するガイドライン）</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 15:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[MSDN]]></category>
		<category><![CDATA[PEAR]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[シンボル]]></category>
		<category><![CDATA[命名規則]]></category>

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		<description><![CDATA[たぶん、モダンさだけなら結構なセンの .NET 系の命名規約（名前に関するガイドライン）が MSDN にありました。命名規約はもっぱら「何かを参考にしたい」人にはお勧めです。
名前に関するガイドライン

名前空間の命名規 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>たぶん、モダンさだけなら結構なセンの .NET 系の命名規約（名前に関するガイドライン）が MSDN にありました。命名規約はもっぱら「何かを参考にしたい」人にはお勧めです。</p>
<p><a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms229002(VS.80).aspx" class="external">名前に関するガイドライン</a></p>
<p><span id="more-1338"></span></p>
<p>名前空間の命名規約など、そのまま適用するには不自然（会社名とか入れないといけない）な項目もありますが、参考になる部分も多くあるのではないでしょうか。</p>
<p>良いのか悪いのかわかりませんが、私はよくこういった情報を参考にしています。ポリシーの善し悪しではなく、決まっていることが重要なのだと思います。ちなみに C++ ではなく PHP で開発するときでも PEAR の命名規約に沿っています。</p>
<p>次に悩むのが単語の選び方とかだと思いますが、基本的に長くなっても良いので略さずに意味の通る名前にしています。リファクタリングによって長い名前を短い名前にするのは簡単ですが、逆は難しい可能性があるためです。</p>
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		<title>DirectX とか XNA とかあるけど、どっちを使ったらいいのか？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/901</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 15:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[この本を買って勉強したいと思います。


ただ、 XNA は C# なので .NET Framework が無いと動作しません。それでも Managed DirectX が必要ないだけハードルは低いものの、 Direct [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この本を買って勉強したいと思います。</p>
<p><span id="more-901"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=4777513998&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p>ただ、 XNA は C# なので .NET Framework が無いと動作しません。それでも Managed DirectX が必要ないだけハードルは低いものの、 DirectX のようにネイティブコードで動作するゲームに比べて配布しやすさに制限があります。</p>
<p>この本、全く中身を見ていないので、気になる人は Byerkut さんの続報をお待ちください。</p>
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		<title>Vista 時代の C/C++ プログラミング</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/851</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 06:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Vista]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[επιστημη さんのブログからリンクが張ってあった同氏の記事が面白いです。
Vista到来。既存C／C++資産の.NET化を始めよう！

思えば Vista が登場する前、先輩のエンジニアの方に「 Vista で W [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>επιστημη さんのブログからリンクが張ってあった同氏の記事が面白いです。</p>
<p><a href="http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vcppinvista01/vcppinvista01_01.html" class="external">Vista到来。既存C／C++資産の.NET化を始めよう！</a></p>
<p><span id="more-851"></span></p>
<p>思えば Vista が登場する前、先輩のエンジニアの方に「 Vista で Win32API って使えるんですか？ねぇねぇねぇ！」と質問攻めにしてしまったこともありましたが、有識者からの情報発信にて心のモヤモヤがとれました。 DirectX や XNA は .NET での開発環境もありますし、移行を見据えてプログラミングをしていった方が良さそうです。</p>
<p>余談ですが、ビジネスの分野では .NET 導入の心理的障壁がほとんど無くなってきているそうです。「インストールしてください」と言われれば入れてくれるとのこと。ゲームではこうはいきませんよね。</p>
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