DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。
メルマガ読者の方より「キーが押されていることを判定するのに 0×8000 と論理積を取るのはなぜか?」と質問がありまして、何かの助けになればと関連情報を載せておこうと思ったところ、訳のわからんことになっております。
たぶん、モダンさだけなら結構なセンの .NET 系の命名規約(名前に関するガイドライン)が MSDN にありました。命名規約はもっぱら「何かを参考にしたい」人にはお勧めです。
C/C++ の標準関数はマルチスレッドに対応していないとのことです。 Win32API にはマルチスレッドに対応したファイル入出力関数があるので検討してみましょう。
MSDN でブラウジングしていると意図せずナビゲーションツリーが消えてしまうことがありますが、これを復活させるためにはキーボードのTを押します。
そういえば Microsoft 日本が翻訳に注力するって言ってましたよね。