いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「MSDN」に関する記事

うそ、嘘って言って…

Visual C++ Editions

続きを読む »»»

2010/03/01 00:33:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。

テクセルからピクセルへの直接的なマッピング (Direct3D 9)
ラスター化ルール (Direct3D 9)

続きを読む »»»

2009/12/23 18:54:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

自分は ScriptFree というのがいい感じです。以前のツリー表示はちょっと苦手でした。

MSDN ライブラリ

続きを読む »»»

2009/10/23 14:22:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガ読者の方より「キーが押されていることを判定するのに 0×8000 と論理積を取るのはなぜか?」と質問がありまして、何かの助けになればと関連情報を載せておこうと思ったところ、訳のわからんことになっております。

続きを読む »»»

2009/07/07 00:25:57 Permalink Comments (3) Trackbacks

たぶん、モダンさだけなら結構なセンの .NET 系の命名規約(名前に関するガイドライン)が MSDN にありました。命名規約はもっぱら「何かを参考にしたい」人にはお勧めです。

名前に関するガイドライン

続きを読む »»»

2009/02/19 00:37:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

C/C++ の標準関数はマルチスレッドに対応していないとのことです。 Win32API にはマルチスレッドに対応したファイル入出力関数があるので検討してみましょう。

ファイル入出力

続きを読む »»»

2008/10/25 21:18:16 Permalink Comments (2) Trackbacks

MSDN の日本語化がめざましいのは以前お伝えしましたが、その裾野は XNA にまで広がっていたようです。

XNA Game Studio

続きを読む »»»

2008/07/22 22:13:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

MSDN でブラウジングしていると意図せずナビゲーションツリーが消えてしまうことがありますが、これを復活させるためにはキーボードのTを押します。

続きを読む »»»

2008/07/21 18:30:07 Permalink Comments (0) Trackbacks

そういえば Microsoft 日本が翻訳に注力するって言ってましたよね。

続きを読む »»»

2008/05/14 17:39:22 Permalink Comments (0) Trackbacks
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS