いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「MovieClip」に関する記事

Flash アニメーションが作りやすくて、なんとかこの作りやすさを C++ でもと参考にしてゲームを作っているのですが、やはり継承ツリーの長さが気になります。

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2009/07/24 01:15:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

命大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文節約しながらゲームを作っております。

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2009/06/07 01:10:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

仕事で Flash を使って簡単な 3D 表現をしたいというお話しになったのですが、 Flash には Matrix クラスもありますし、シェイプトゥイーンのような変形機構もあるので、ラスタライザもどきも簡単に作れるだろうと思っていました。…が、実際には最新版ではないと面倒なようです。

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2009/02/16 22:25:50 Permalink Comments (0) Trackbacks

Flash のモーションデータが出力できることはすでにわかりましたが、これのリファレンスを見つけました。 Flash の製品版をお持ちの方は「モーション XML エレメント」で検索、お持ちでない方は下記 URL へアクセスください。

モーション XML エレメント

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2009/02/10 00:32:38 Permalink Comments (2) Trackbacks

トリビアってほどでもないのですが、アルファ値って「不透明度」のことだったんですね。「透明度」って解釈していることが多くありました。

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2009/01/26 20:19:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

Flash で ActionScript を使っているときに気をつけていることをメモしておきます。

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2008/04/30 23:18:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

メインの SWF からアニメーション用の SWF を読み込んで、その中に敵キャラの MovieClip を登録しようと思ったのですが、「そのメソッドは未実装です」というエラーに遭遇してうまくいきません。

ヘルプをあさっていたら以下の記述を発見しました。

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2008/02/01 00:57:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

ライブラリにあるムービークリップシンボルをデフォルトの設定で書き出したときの警告を消すためには、自前で MovieClip を継承したクラスの定義ファイルをクラスパスへ保存しておきます。

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2008/01/27 22:14:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

ライブラリにあるムービークリップシンボルを ActionScript から生成するためには次の手順を踏みます。

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2008/01/25 00:54:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

MovieClip オブジェクトを左右反転するためには MovieClip::_xscale プロパティに負数を指定します。

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2008/01/21 20:08:35 Permalink Comments (0) Trackbacks
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