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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; MONSTER HUNTER</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>ロジックの視点、こういうのなんていうでしょう？</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 18:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>
		<category><![CDATA[コード]]></category>
		<category><![CDATA[ポリゴン]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲームプログラミングの解説記事を執筆するに当たり、過去の経験から使えそうな出来事を探しているのですが、ひとつ思い出しました。

ちょっと、初心者向けの記事には向かないかもしれないのですが、以前、モンスターハンターのキャラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームプログラミングの解説記事を執筆するに当たり、過去の経験から使えそうな出来事を探しているのですが、ひとつ思い出しました。</p>
<p><span id="more-2157"></span></p>
<p>ちょっと、初心者向けの記事には向かないかもしれないのですが、以前、モンスターハンターのキャラクターが起伏のある地面を歩いている映像を同僚と見ていたときに、「こういうの作るの結構大変なんだよね」みたいな話をしたら「そうなの？」という反応をいただきました。</p>
<p>普段、 WEB システムしか作らないので、ポリゴンがめりこむというのを知らなかったとのことですが、ポリゴンのめりこみについて説明すると、「なるほど、進入先が上り坂だったらキャラクターの座標を上に移動させないといけないんだ」と言っていました。</p>
<p>間違ってないです、むしろ正解なのですが、自分の感覚からするとちょっと実装案にたどり着きづらい見方のような気がしました。</p>
<p>というのも…</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-reserved">if </span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-mlcomment">/* 進入先が上り坂 */</span><span class="hl-brackets">) {
  </span><span class="hl-comment">// キャラクターを上に移動
</span><span class="hl-brackets">}</span></pre></div></div>
<p>こうやってコードを書いたときのコメントに入る内容が思いつけるかどうかなのですが、自分の場合はうまい方法が思いつきませんでした。 if 文による分岐ではなく、常にキャラクターの縦軸と地面との交点を求めて、キャラクターがその上を歩いている風に見えるように、座標を上下するのがいいのかなと思います。実際にはそこまで単純にはいかないかと思いますが、コードは想像しやすいです。</p>
<p>このあたりの難しさの本質を見つけたいところなのですが、なかなかうまくいきません。躓くところのような気がするだけになんとかしたいです。</p>
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		<title>ドラクエとモンハンは似てると思う</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 11:24:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>

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		<description><![CDATA[どっちもプレイヤーに目標を設定させるのがうまいですよね。

これを逆にして、ゲームが目的を押しつけてしまうとプレイヤーとしては嫌な気分になります。嫌というか面倒というか…。だから、こういうゲーム作るのもノウハウなんだと思 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どっちもプレイヤーに目標を設定させるのがうまいですよね。</p>
<p><span id="more-2079"></span></p>
<p>これを逆にして、ゲームが目的を押しつけてしまうとプレイヤーとしては嫌な気分になります。嫌というか面倒というか…。だから、こういうゲーム作るのもノウハウなんだと思います。以前、某ゲーム会社の企画の方も、「こういうの考えられる人は、プログラムできなくても、企画できなくても、絵が描けなくても採用する（実際にした）」とおっしゃっていました。ゲーム要件の基本なのかもしれません。</p>
<p>最近、こうにものおもてなしの一種なのかと思います。やはり、お金を出して買ってもらったのですから、最大限楽しんでいただかなくてはなりません。だからあんまり軽視しないで欲しいと思います。</p>
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		<title>新型 PSP はダウンロード販売専門？</title>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 15:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[サルゲッチュ]]></category>

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		<description><![CDATA[UMD 非対応とかどうとか。
新PSPはスライド式の 「PSP Go」、UMD廃止・Bluetooth内蔵 (動画・写真追加)

とりあえず、モンハンがやりにくそうという印象を受けないか心配です（…と、思ったら同じ感想の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UMD 非対応とかどうとか。</p>
<p><a href="http://japanese.engadget.com/2009/05/30/psp-psp-go-e3/" class="external">新PSPはスライド式の 「PSP Go」、UMD廃止・Bluetooth内蔵 (動画・写真追加)</a></p>
<p><span id="more-1762"></span></p>
<p>とりあえず、モンハンがやりにくそうという印象を受けないか心配です（…と、思ったら同じ感想の方が多数）。とりあえずアナログスティックがふたつ無いとサルゲッチュができないんです。</p>
<p>ダウンロード専門だと中古販売ができませんが、小売店にとってしてみるとどういったメリットがあるのでしょう。「ハードで損してソフトで儲ける」っつーのが維持できるのか疑問です。いや、そもそも中古販売がいかんのか。</p>
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		<title>今やインターネットは無くてはならない存在なのかもしれません</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 14:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[カーナビ]]></category>
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		<category><![CDATA[ワンセグ]]></category>

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		<description><![CDATA[このブログって更新が飛び飛びになることが多いのですが、理由のひとつがインターネット環境が常にないというものです。

WordPress には予約投稿という便利な機能があるのですが、本当にリアルタイムで差し込みたいトピック [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>このブログって更新が飛び飛びになることが多いのですが、理由のひとつがインターネット環境が常にないというものです。</p>
<p><span id="more-1491"></span></p>
<p>WordPress には予約投稿という便利な機能があるのですが、本当にリアルタイムで差し込みたいトピックがあったときに困るのであまり使っていません。</p>
<p>インターネットが必要なときは無線 LAN が使える近くのカフェなどに入るのですが、周りのお客さんも割と楽しそうで安心しています（いえ、漠然と不景気ですので）。</p>
<p>少し周りを気にしてみると、意外にも携帯ゲームの対戦プレイが熱そうで驚きました。人気のモンハンとかならわかるのですが、割といろんなゲームで楽しまれているようです。また、ワンセグでテレビ観ている人も普通にいらっしゃいます。携帯でテレビとはいかに？と疑問に思っていた新機能ですが、結構使われているようですね（実は私もよく使います）。</p>
<p>ちなみにワンセグというのは、「全１３セグメント中の１セグメントを使ってモバイル向けに地デジのデータを凝縮してお送りしております」ということなんですね。全部受信できる場合はフルセグとかいうらしいです（カーナビとか）。</p>
<p>カーナビといえば我が家では新車が到着しました。日産キューブです。でも、キューブはこれで３台目なんですよね。何かにとりつかれている一家です。</p>
<p>とりとめのない日記でした。</p>
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		<title>空中で肉を焼くとどうなるか？ in モンスターハンター</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 14:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>
		<category><![CDATA[ネタ]]></category>

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		<description><![CDATA[実は、つっかえ棒が出現してきて焼けるんですけど、あれを開発者の苦労と受け取っていただける方が多いようです。

実際は地面の上で焼いているときでもつっかえ棒があって、普段はめり込んでいて見えないだけだと思うのですが、ちょっ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>実は、つっかえ棒が出現してきて焼けるんですけど、あれを開発者の苦労と受け取っていただける方が多いようです。</p>
<p><span id="more-507"></span></p>
<p>実際は地面の上で焼いているときでもつっかえ棒があって、普段はめり込んでいて見えないだけだと思うのですが、ちょっと 3D の開発経験がないので何とも言えません。ただ、基本的にゲームはすべてのものがめり込むと考えていただいた方が良いと思います。これからゲーム制作を学ばれる場合はなおさらです。「どうやってめり込まないようにするか？」というテーマだけで 8,000 円くらいする本があるのですが、先日 Amazon で注文してしまいました。いやーん。</p>
<p>今流行の物理エンジンってどうなんでしょうか？何であって何でないのか？めりこみとか起こらないのか？興味をそそります。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>モンスターハンターがやみつきになる一因</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2008 12:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>

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		<description><![CDATA[その昔、カプコンの入社面接に赴いたときの話です。

「ウチは業界無二の効果音にこだわっている」とのお話をいただいたことを今もよく覚えております。実はモンスターハンターの購入から久しぶりにカプコンのゲームに触れたのですが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>その昔、カプコンの入社面接に赴いたときの話です。</p>
<p><span id="more-356"></span></p>
<p>「ウチは業界無二の効果音にこだわっている」とのお話をいただいたことを今もよく覚えております。実はモンスターハンターの購入から久しぶりにカプコンのゲームに触れたのですが、確かに効果音は特徴的です。おそらく他社も容易にまねできないノウハウがあるのではないでしょうか。ロードの完了音や重要なメニューの決定音など、何回でも聴きたくなってしまう効果音が盛りだくさんです。こういう強みがあるメーカーはうらやましいですよね。</p>
<p>現在、村長クエストの★ひとつでポッケポイントが 30,000 pts たまっております。どこまでたまるのか楽しみです。</p>
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		<title>モンスターハンターの面白いところ</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2008 08:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>

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		<description><![CDATA[ようやく肉が焼けました。

初めてモンスターハンターシリーズをプレイしたのですが、まだプレイされていない方々のために面白いと感じたところを紹介しておきます。
武器の使い勝手を探す楽しさ
まず、このゲームに使いやすい武器と [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ようやく肉が焼けました。</p>
<p><span id="more-343"></span></p>
<p>初めてモンスターハンターシリーズをプレイしたのですが、まだプレイされていない方々のために面白いと感じたところを紹介しておきます。</p>
<h4>武器の使い勝手を探す楽しさ</h4>
<p>まず、このゲームに使いやすい武器というのはありません（唯一、片手剣が使いやすいと思いますが、他のゲームほどは動きません）。どの武器も特徴がありすぎて初心者は武器に振り回されてしまうと思います。一見マイナス要因のようですが、特徴があるというのはゲームの幅を広げる要素にもなり得ます。このゲームでは「使いやすさ」ではなく「使い勝手」を考えて武器を選択する必要があるのです。自分の場合は、手数を出すのが好きではないので大剣を選びました。使いにくいです。でも、雑魚敵なら１～２撃で倒せるので使い勝手はあります。</p>
<h4>無数に散らばるモチベーションの種</h4>
<p>このゲームは目的を達成すると、すぐに次の目的が現れます。たとえば使用している武器を強化する要素があるのですが、武器を強化すると次の武器がすぐに現れるのです。しかも憎いことに、次の武器というのが「すぐに手が届きそうな位置」に出てくるのです。結局、「次の武器を手に入れてからクエストを進めよう」→「強化」→「次の武器が出る」→以下ループという、良い意味での悪循環に陥ってしまうのです。気がつくと時間が過ぎています。</p>
<h4>特徴的なモンスター</h4>
<p>モンスターの設定が細かく、動きに妥協がありません。ピンチになると逃げたり、怒って手がつけられなくなったり、いろいろと攻略法を見つける楽しみがあります（ゼルダの伝説みたい）。中にはマップを行ったり来たりするモンスターもいて、マップを切り替えたから安心というわけにはいきません。このあたりのスリルが面白いです。</p>
<p>とりあえず星ひとつのクエストを終えた感想です。何かの参考になりましたら幸いに存じます。</p>
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		</item>
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		<title>もう生肉でも良いじゃないか！もしくは焦げてても食え！</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 10:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>

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		<description><![CDATA[モンスターハンターを買いました。

今、初心者向けの訓練を受けているのですが、ふたつ目の「肉の納品」がクリアできていません。
タイミングが難しいんですよね。色が変わったときには焦げてしまいます。私、目が悪くて赤とかかなり [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モンスターハンターを買いました。</p>
<p><span id="more-335"></span></p>
<p>今、初心者向けの訓練を受けているのですが、ふたつ目の「肉の納品」がクリアできていません。</p>
<p>タイミングが難しいんですよね。色が変わったときには焦げてしまいます。私、目が悪くて赤とかかなり見にくいのですが、もしかして普通の人は問題なく肉が焼けているのでしょうか。</p>
<p>これ必須クエストじゃないっぽいのですが、肉焼けないとまずいかなぁ…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>みまつや＠生きてるぶろぐ:声優界モンハン多すぎ &#8211; livedoor Blog（ブログ）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/328</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 11:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[MONSTER HUNTER]]></category>

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		<description><![CDATA[みまつや＠生きてるぶろぐ:声優界モンハン多すぎ &#8211; livedoor Blog（ブログ）
うーむ、モンハンですか…

Byerkut さんは、あまり流行ゲーについていくのが得意ではないのですが、ここまで騒がれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.livedoor.jp/mimatsuya/archives/50928107.html" class="external">みまつや＠生きてるぶろぐ:声優界モンハン多すぎ &#8211; livedoor Blog（ブログ）</a></p>
<p>うーむ、モンハンですか…</p>
<p><span id="more-328"></span></p>
<p>Byerkut さんは、あまり流行ゲーについていくのが得意ではないのですが、ここまで騒がれているとプレイしてみたくなってしまいます。</p>
<p>どうやら品薄のようなので、しばらくしたらゲームショップにでも赴いてみます。</p>
]]></content:encoded>
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