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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; MIDI</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>同じ間違いしないために書いておく</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[MIDI ケーブルはシリアル！
MIDI ケーブルはシリアル！
MIDI ケーブルはシリアル！
MIDI ケーブルはシリアル！
MIDI ケーブルはシリアル！
だから、往復したい場合は２本必要なのです。
バカ！バカ！バカ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MIDI ケーブルはシリアル！<br />
MIDI ケーブルはシリアル！<br />
MIDI ケーブルはシリアル！<br />
MIDI ケーブルはシリアル！<br />
MIDI ケーブルはシリアル！</p>
<p>だから、往復したい場合は２本必要なのです。<br />
バカ！バカ！バカ！（パンクブーブーのローソン担当風）</p>
<p><span id="more-3007"></span></p>
<p>Amazon でもう一本注文しました。親切にも「この商品は注文しました」と表示が出ております。ありがとう、切ないけどもう１本必要なんだそうな。</p>
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		<title>音楽の機材ってなんであんなにツマミだらけなんだろう</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 14:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[…と、思っていたのですが、あれ、１パートのパラメーターをいじくるユニットが 16 パート分並んでいるのでツマミだらけになるみたいです（ MIDI 系だけかもしれませんが）。ちっさい頃からの謎が解けました。

先月と今月は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…と、思っていたのですが、あれ、１パートのパラメーターをいじくるユニットが 16 パート分並んでいるのでツマミだらけになるみたいです（ MIDI 系だけかもしれませんが）。ちっさい頃からの謎が解けました。</p>
<p><span id="more-2974"></span></p>
<p>先月と今月は立て続けに時間がかかる仕事が入ってきておりまして、土日もない状態となっております。仕方ないので食事中に本とかマニュアルを読んだりしているのですが、音作りの解説書とかにフーリエの冒険で読んだ内容とか出てきて感動モノです。当時はワケも分からず読んでましたけど、９年くらい経って再開できるとは思いませんでした。</p>
<p>当時、ゲーム開発にフーリエ変換が必要という謎の先入観がありました。どっちかっつーと音だったのだろうか…</p>
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		<title>実行環境に依存しない音色の MIDI というのがあるらしい</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:42:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
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		<description><![CDATA[Ogg のデコードコストが高いとの噂から、いざという時の代替案を調べているのですが、 DLS という実行環境に依存しない音色の MIDI （ファイル形式？）というのがあるらしいです。

時間がなくて調べきれてないのですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ogg のデコードコストが高いとの噂から、いざという時の代替案を調べているのですが、 DLS という実行環境に依存しない音色の MIDI （ファイル形式？）というのがあるらしいです。</p>
<p><span id="more-2960"></span></p>
<p>時間がなくて調べきれてないのですが、 DirectMusic で使えた模様。しかしながら、 DirectMusic が非推奨コンポーネントになってしまって、今は使えるのかわかりません。 COM なのでコンポーネント自体がなくなるということはないハズなのですが、 SDK が継続的に提供されるかはわかりません（というかたぶん継続されないと思います）。こういう無理はしない方が良さそうかも。</p>
<p>時間使って調べたい。</p>
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		<title>転ばぬ先の杖的な調査活動 &#8211; MIDI</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
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		<description><![CDATA[ゲーム音楽を作るのに MIDI 音源を使っているのですが、「 MIDI はもたる」というのをどこかで聞いて気になっておりました。ゲームを作る際に問題に遭遇しないために調査した思考の記録を残したいと思います。

ちょっと前 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム音楽を作るのに MIDI 音源を使っているのですが、「 MIDI はもたる」というのをどこかで聞いて気になっておりました。ゲームを作る際に問題に遭遇しないために調査した思考の記録を残したいと思います。</p>
<p><span id="more-2940"></span></p>
<p>ちょっと前に、ドラびでおさんというアーティストの方が、ドラムとコンピュータを MIDI ケーブルで繋ぎ、ドラムを叩いてリアルタイムに MAD 映像を操作するというパフォーマンスをされているのをテレビで目にしました。そこで MIDI ケーブルに流れるのは波形ではなく何かの信号なのだと気がつきます。</p>
<p>そこでわかったのが MIDI 機器、特に音源は信号を受信した段階ですぐに音を鳴らすという点です。つまり、曲を演奏しようと思ったら、音を鳴らすタイミングは信号を送る側が調整しなければならないのです。昔の Cakewalk のようなソフトウェアを MIDI シーケンサーと呼んだのはそういった理由からだそうです。ピアノロールで設定したタイミングに合わせて MIDI 信号を送るのが役割だったようです。</p>
<p>…となると当然の疑問が湧いてきます。 MIDI 機器は一度にどれだけの信号を処理できるのでしょうか。処理性能はハードウェアによって異なるでしょうが、ケーブルに流せる量は決まっているはずです（仕様が変わってないとどこかで聞いたような）。</p>
<p>で、調べてみました。規格を見ればわかるだろうとインターネットの世界に繰り出します。</p>
<p><a href="http://www.midi.org/aboutmidi/glossary.php" class="external">MIDI Glossary</a></p>
<p>ここによると…</p>
<blockquote><p>BAUD : A measurement of speed at which serial data is transmitted. MIDI operates at 31.25 kBaud, i.e. data can be transferred at a speed of 31250 bits per second. </p></blockquote>
<p>…だ、そうで、あんまし転送量は多くないことが分かります。</p>
<p>ノート（音符の情報）の量を送るには十分かもしれませんが、その他の情報をあわせて送る際に問題に遭遇した場合はこのあたりに着目しようと思います。</p>
<p>ちなみに、未確認なのですが USB 接続するととんでもない転送量を実現できるようです。こちらもかなり興味あるのですが、前述の通り、受け側の性能以上のことはできませんのであんまり期待してないです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ライフハック系記事でおなじみの提案「マニュアルを読もう」</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2884</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[DTM]]></category>
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		<category><![CDATA[作曲]]></category>
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		<description><![CDATA[ライフハック系の記事や書籍を読んでいると、「マニュアルを読め」と書かれているのをよく目にしますが、今、まさに実感しているところです。

同人ゲームの音楽制作機材について調べているのですが、わからないことを聞く相手もいるし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ライフハック系の記事や書籍を読んでいると、「マニュアルを読め」と書かれているのをよく目にしますが、今、まさに実感しているところです。</p>
<p><span id="more-2884"></span></p>
<p>同人ゲームの音楽制作機材について調べているのですが、わからないことを聞く相手もいるし、製品のことならお店に聞いても良いはずです。ただ、マニュアルをダウンロードして読むのが一番早い気がしました。</p>
<p>シリーズ物なせいか過去の製品ほどマニュアルがしっかりしていたりして気分が萎えそうですが、頑張ります。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>そもそもプログラミングという単語の意味はなんだろう？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2868</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 14:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Cubase]]></category>
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		<description><![CDATA[というのも最近、 MIDI 関連の情報でプログラミングという単語を目にすることが多く、不思議に思ったためです。てっきり MIDI 機器とやり取りするためのライブラリや API を C/C++ などから使うことを指している [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>というのも最近、 MIDI 関連の情報でプログラミングという単語を目にすることが多く、不思議に思ったためです。てっきり MIDI 機器とやり取りするためのライブラリや API を C/C++ などから使うことを指しているのかと思ったのですが、 Wikipedia に次のようにあります。</p>
<p><span id="more-2868"></span></p>
<blockquote><p>
プログラミング</p>
<p>　・コンピュータプログラムを作成すること。→プログラミング (コンピュータ)を参照<br />
　・シーケンサーにシーケンスを設定すること。→ミュージックシーケンサーを参照。
</p></blockquote>
<p>普段 Cubase でやってることを指してプログラミングということでしょうか（今は MIDI しかやっておりません）。確かに手続きを記述するという意味では仕事でやっているプログラミングと同じかもしれません。エクスクルーシブ・メッセージなんかはちょっとした関数呼び出しみたいですし。</p>
<p>同人作品の曲に使う音源を選んでいるのですが、ソフト音源（という表現が古いかも）は音質は良いのですが容量が大きいみたいです。作曲マシンがネットブックに近い XP なので重たい処理はハードに逃がしたい…</p>
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		<title>DTM からゲームプログラングも移行しやすそう</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプログラミングに適性を見いだせる方が多そうな気がしてきました。</p>
<p><span id="more-2816"></span></p>
<p>現在、同人ゲーム制作の関係で作曲を勉強しております。いずれは音声データに落とさねばと、加工と録音についても並行して調べておったのですが、音源モジュールにおけるエフェクト（のイメージ図）と MIDI 実装の解説がなんともプログラミングチックで泣けてきます。16進数、 MSB 、 LSB 、これ、音楽だけやりたい人はどうしてるんでしょうか…</p>
<p>もしかすると SysEx の値は自分で入れなければならないかもしれん。 Emacs と関数電卓が大活躍しそう。</p>
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		<title>専門用語が難しくて飛ばしていたけど、やっと読めました</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2636</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 14:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[同人ゲームの音楽制作ですが、以前紹介した書籍が参考になっております。

後ろのほう、楽譜の書き方とか載ってて基礎がなってない自分としては大変助かりました（今までは、なかなか勉強したいと思ってもまとまってなくて大変でした） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>同人ゲームの音楽制作ですが、<a href="http://www.game-create.com/archives/802">以前紹介した書籍</a>が参考になっております。</p>
<p><span id="more-2636"></span></p>
<p>後ろのほう、楽譜の書き方とか載ってて基礎がなってない自分としては大変助かりました（今までは、なかなか勉強したいと思ってもまとまってなくて大変でした）。</p>
<p>買った当初は、用語が難しくて何が書いてあるのかわからんかったのですが、実際に曲を作る段階になって基礎体力がついてきたおかげか、ようやっと読了といったところです。</p>
<p>ただ、前半はサウンドプログラミングの基礎なので安心して読めます。最初はその目的で買ってたのですが、 MIDI に対する見方がちょっと変わりまして再チャレンジといったところです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ゲーム音楽作曲のための MIDI キーボード、今日 &#165;12,800- で購入してきましたが、興味本位でのぞいた Amazon に…</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 16:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
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		<description><![CDATA[この値段。



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この値段。</p>
<p><span id="more-2305"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B000S5MVOA&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
<p><img src="http://www.game-create.com/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=2305-0&amp;page=1" alt="みんな大好き！" width="509" height="86" /></p>
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		<title>Cubase で MIDI のデータを数値で打ち込む</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2172</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 16:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[Cubase]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>

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		<description><![CDATA[これ、 Google で調べたのですが、せっかくなのでどうやって調べたのか残しておきます。

事の発端は、 MIDI のプログラムチェンジを目で見たい＆編集したいという思いです。しかし、今わかっているのはピアノロールのみ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これ、 Google で調べたのですが、せっかくなのでどうやって調べたのか残しておきます。</p>
<p><span id="more-2172"></span></p>
<p>事の発端は、 MIDI のプログラムチェンジを目で見たい＆編集したいという思いです。しかし、今わかっているのはピアノロールのみですので、 Google 先生に尋ねます。</p>
<p>「 cubase midi プログラムチェンジ」</p>
<p>なかなかやり方を解説するサイトに巡り会えませんが、どうやら MIDI のプログラムチェンジの一般名は「イベント」のようです。その「イベント」を「編集」することができる画面が目的ですのでもっかい先生に尋ねます。</p>
<p>「 cubase イベント 編集」</p>
<p>動画が見つかりました。どうやらイベントを編集する画面は「リストエディタ」と呼ばれているそうです。次のキーワードはもう決まりです。</p>
<p>「 cubase リストエディタ」</p>
<p>目的の情報が見つかりました。ちなみに、トラックで右クリックして「 MIDI 」→「リストエディタ」と選択することでリストエディタに入ることができます。</p>
<p>表示してみてわかったのですが、自分が打ち込んだノートのタイミングがちょっとずれてたようです。 MIDI って重なると音が出ないことがあるそうですが、確かに思い通り鳴らなくて困っておりまして、一瞬 ThinkPad のせいにしていまいました。ごめんなさい大和のみなさま（いや、サウンドボードは作ってないでしょ）。</p>
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