なんとか継承ツリーの再構成が完了しました。やっぱ、土煙みたいなオブジェクトが入力を得られるような機能はいらないという結論になり、とてもシンプルになりました。
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ゲームの処理を全部 C++ で書くと修正のたびにコンパイルが必要です。なので、タスクのような微調整が必要な部分は再読込可能な Lua なんか良いんじゃないでしょうか的な提案が本に書いてありまして、ちょっと同意です。
同人ソフトを作るために現在決まっていることのメモです。
これみんな買うべきですよ!
ゲームプログラミングではスクリプトドライバが必要なことが多くありますが、近年のトレンドはなんといっても Lua です。
Lua Lua言語の紹介
Game Developers Conference 2008現地レポート
PLAYSTATION Home の開発環境が公開されたようです。