いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「Linux」に関する記事

grep の結果を待つ土曜日の午後。お仕事です。

続きを読む »»»

2010/05/15 17:04:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

コマンドラインから文字列の sha1, md5 ダイジェストを算出するためには echo と openssl をあわせて実行します。

続きを読む »»»

2010/04/01 23:22:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

…というわけで、我々の業界ではおなじみの技術情報雑誌 Software Design が総集編で登場です。

続きを読む »»»

2010/03/10 22:27:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

どうでもいい話なんですが、今までは C:\local に配置しておりました。 local は「そのパソコン特有のファイル」という認識でもって使っております。

続きを読む »»»

2010/01/04 23:34:44 Permalink Comments (0) Trackbacks

Excel なめてはいけません。ゲーム開発にも大活躍です。データの重複行を削除したいというケースがよくありますが、これをやるのに Excel が便利です。

続きを読む »»»

2009/11/24 12:44:06 Permalink Comments (2) Trackbacks

仕事は WEB 系なんですが、ゲーム制作に興味ある方とお話ししていてスマートポインタ( Boost の shared_ptr )の話題になることがありました。

普段 C/C++ に触れていないと、その存在意義もわかりにくいでしょうし、ほとんど理解してもらうのをあきらめていたところがあるのですが、よく考えたらハードリンクを例にとると簡単に伝わったのかもしれません。

続きを読む »»»

2009/11/08 23:14:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

ssh, scp コマンドを使っているとき、パスワードのタイプミスに気づくことがありますが、 Ctrl+C で中断したり、 Enter を押してわざとエラーにするなどしてやり直さなくても再入力することができます。

続きを読む »»»

2009/11/07 23:58:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

先に VC++ をインストールして、一度起動してから DirectX SDK をインストールします。でないと自動でパスが登録されないっぽいです。

続きを読む »»»

2009/10/19 23:45:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

Linux などのサーバ管理ではテキストベースの設定ファイルを編集することがよくありますが、このテキストの変更履歴などを管理する際に便利なのが Subversion 、…ではなく RCS です。

続きを読む »»»

2009/08/23 03:24:07 Permalink Comments (0) Trackbacks

同人作品の開発環境とファイルサーバ( FTP, WebDAV )、メールサーバを兼ねた専用サーバの用意を検討しております。決して自前で用意はしないのです。サーバ管理(特にハードウェア)の大変さは仕事で痛感しておりますゆえ。

続きを読む »»»

2009/07/26 20:53:28 Permalink Comments (0) Trackbacks
Page 1 of 3123
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS