私の先輩も大絶賛の JavaFX をゲーム制作に応用するノウハウを発信されているサイトを見つけたのですが、キーフレームアニメーションのエントリーに気になる情報です。
ゲームを始め、組み込みは難しい、難しいというか経験のない人間がうかつに手を出せないという印象があります。…が、最近、 Java の VM が載っている CPU があるらしく、そういったハードが対象の場合、昔ほど基礎知識がいらないことがあるとのお話を聞きました。
コレクションというのは配列や可変長配列、リストやハッシュやマップやスタックといったデータを保存するデータ構造のことです。クラスで実装されています。…と、まぁ、 Java や C# をお使いの方にはおなじみのものです。 C++ では STL がそれに近いです。
Java 使いの後輩から、「先輩、 Generics って何が良いんですか?」と訊かれて答えに窮した結果、「コレクションからデータを出すときにダウンキャストしなくて済むんだよ、後はググれッ!」と言ってしまいました。難しいんですよね、メタプログラミング。何か良い本買って勉強せねば…