いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「INFINITE UNDISCOVERY」に関する記事

経路探索とかルート探索とか呼ばれているみたいですが、概要が視覚的にわかりやすく、かつコードのサンプルまであるページがありました。

ルート探索│miscellaneous

続きを読む »»»

2009/11/26 23:28:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

楽譜作曲が始まったのですが、五線紙が売ってないです。近所の文房具屋は事務用品ばっかしでした(あそこ文房具屋じゃないのかな?)。

続きを読む »»»

2009/09/16 02:00:50 Permalink Comments (0) Trackbacks

なんかね、他の人が楽しそうに遊んでるの見て欲しくなっちゃいました。いや、欲しかったんですよ。ただ、完結編を知ってると純粋に(ストーリーが)楽しめないというだけであって…(言い訳)

続きを読む »»»

2009/08/11 01:12:51 Permalink Comments (1) Trackbacks

3D のゲームではカメラワークによって遊びづらさが大きく左右されるかと思いますが、今、一番気になっているのが、「キャラクターの移動範囲を決めるポリゴンと、カメラの移動範囲を決めるポリゴンは同じデータを使わないとまずいのか?」という点です。

続きを読む »»»

2009/08/06 06:29:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

インフィニットアンディスカバリーが大好きです。特に昔からの友人は、自分がトライエース好きなことを知っているので疑う余地もありませんが、実はひとつだけ「これはどうなんだろう?」という点がありました。

続きを読む »»»

2009/08/05 06:23:55 Permalink Comments (4) Trackbacks

限りなく嘘くさくてもゲーム会社でバイトしていた経験もあり、ゲームプログラミングについて日夜勉強している身でありながら、 RPG の敵がトループ単位で出現する明確な理由がわかりません。

続きを読む »»»

2009/07/19 02:51:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

森一丁さんと女の子(特に菊池亜沙美さん)の妙な掛け合いが密かに楽しみだった Inside XBOX ですが、先週、リニューアルしてしまったようです。なんということでしょうか…

続きを読む »»»

2009/07/06 00:46:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

いつも同じ話で申し訳ないのですが、ゲームレビューにある主観とどうやって向き合うかは本当に難しいです。

続きを読む »»»

2009/05/29 23:57:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

「まほうつかい」の「つかい」は「遣」という字なんですね(懐かしい)。

続きを読む »»»

2009/05/05 23:30:44 Permalink Comments (0) Trackbacks

インフィニットアンディスカバリーをプレイしていたらすごいことに気づいてしまいまして、なんと、あのゲーム、キャンプ中に敵の気配を感じるとキャラクターが立ち上がるのです。

続きを読む »»»

2009/04/22 22:06:53 Permalink Comments (0) Trackbacks
Page 1 of 3123
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS