Study::Bitmap で透過色を指定するためには Study::Bitmap::load() メソッドの第3引数に色情報を渡します。
背景色を透過して画像をブロック転送するためには、ラスターオペレーションを使います。
図形を描画する際に背景を透過するためには SetBkMode() 関数を使います。
そんな馬鹿な…
TextOut() 関数が出力する文字列の背景色を透過するためには SetBkMode() 関数を使います。
ビットマップを扱うためにメルマガで配布いたしました Study::Bitmap の使い方を説明します。
画像ファイルの内容をウィンドウに描画するためには、次のステップを踏みます。
画像ファイルを LoadImage() 関数で読み込めるようにするためには、読み込みたい画像ファイルをプロジェクトファイルが格納されているディレクトリにコピーします。
メルマガで制作中のデスクトップへの図形描画サンプルです。