いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「GDI」に関する記事

Study::Bitmap で透過色を指定するためには Study::Bitmap::load() メソッドの第3引数に色情報を渡します。

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2008/10/24 14:34:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

背景色を透過して画像をブロック転送するためには、ラスターオペレーションを使います。

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2008/09/20 18:40:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

図形を描画する際に背景を透過するためには SetBkMode() 関数を使います。

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2008/07/25 22:09:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

そんな馬鹿な…

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2008/05/10 16:47:19 Permalink Comments (2) Trackbacks

TextOut() 関数が出力する文字列の背景色を透過するためには SetBkMode() 関数を使います。

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2008/05/07 23:07:37 Permalink Comments (0) Trackbacks

ビットマップを扱うためにメルマガで配布いたしました Study::Bitmap の使い方を説明します。

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2008/05/02 15:03:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

画像ファイルの内容をウィンドウに描画するためには、次のステップを踏みます。

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2008/04/11 16:15:18 Permalink Comments (0) Trackbacks

デバイスコンテキストとは Win32API を通じてグラフィックを描画(表示)するために、ディスプレイ、ウィンドウ、メモリ、プリンタといったデバイスを抽象化したデータです。

デバイスコンテキストとプログラムの関係

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2008/04/10 11:05:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

画像ファイルを LoadImage() 関数で読み込めるようにするためには、読み込みたい画像ファイルをプロジェクトファイルが格納されているディレクトリにコピーします。

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2008/03/30 17:05:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで制作中のデスクトップへの図形描画サンプルです。

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2008/03/22 15:50:24 Permalink Comments (0) Trackbacks
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