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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; Flash</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>HTML5 + 3D</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 14:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
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		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[行列]]></category>

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		<description><![CDATA[HTML5 が盛り上がっておりますが、現在でもプラグインをインストールすることで JavaScript からハードウェアのアクセラレータを利用できるらしく、なんとも恐ろしいものです。
O3D Demos and Samp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HTML5 が盛り上がっておりますが、現在でもプラグインをインストールすることで JavaScript からハードウェアのアクセラレータを利用できるらしく、なんとも恐ろしいものです。</p>
<p><a href="http://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/docs/samplesdirectory.html" class="external">O3D Demos and Samples &#8211; O3D Plug-in API &#8211; Google Code</a></p>
<p>HTML5 の正式リリースでこういった流れが加速するのでしょうか。</p>
<p><span id="more-3461"></span></p>
<p>しかしながら、いまだに HTML5 とグラフィックス描画との関連が見えません。もしかすると、そういった用途を想定した DOM オブジェクトが追加になっているのかもしれませんが、よく聞く Canvas というのがそれなのでしょうか。</p>
<p>私が把握しているのはセクションやヘッダーといった、 WEB サイトや文章を作るならあるとうれしいなぁ、というエレメントが追加になっていることくらいなものです。</p>
<p><a href="http://www.w3.org/TR/html5/the-canvas-element.html#dom-canvas-getcontext" class="external">草案</a>によると…</p>
<blockquote><p>To draw on the canvas, authors must first obtain a reference to a context using the getContext(contextId) method of the canvas  element.</p>
<p>context = canvas.getContext(contextId)<br />
    Returns an object that exposes an API for drawing on the canvas.<br />
    Returns null if the given context ID is not supported.</p></blockquote>
<p>…とのことで <a href="http://www.w3.org/TR/2dcontext/" class="external">HTML Canvas 2D Context</a> というオブジェクトを取得することができるようです。リンク先を確認してみましたが、 3&#215;3 の行列を使ったトランスフォームができるようでして、確かに 2D 描画機能としては不足を感じません（でも、表示ツリーみたいなことをやるにはどうすればいいんだろう？）。</p>
<p>また、かなり速度的な疑問を感じますが、 <a href="http://www.w3.org/TR/2dcontext/#pixel-manipulation" class="external">Pixel manipulation</a> によってフレームバッファへアクセスするかのようなことも可能らしいです。一応 data というプロパティへアクセスすることで &#8220;Returns the one-dimensional array containing the data.&#8221; というお話ですので、関数を呼んで１ピクセル単位で読み書きするよりかは高速になりそうですが、はてさて…</p>
<p>ちなみに、現在 W3C の方でまとまっているのは 2D 関連のみなのか分かりませんが…</p>
<blockquote><p>Vendors may also define experimental contexts using the syntax vendorname-context, for example, moz-3d.</p></blockquote>
<p>…とのことです。もし、「 Flash を駆逐したい！」と思われる方がいらっしゃるなら、誰かが頑張って作るかもしれません。</p>
<p>いろいろと分からないことが多いので本を注文してみました。良かったら紹介します。</p>
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		<title>Google Maps API で RPG なら作れるかもしれない</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3380</link>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 14:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Google Maps API]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

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		<description><![CDATA[仕事がしんどいと夢の中でもプログラミングしています（もちろん自分ではわかりませんが、寝言で技術の名前が出ることもあるそうです）。

最近、 Google Maps API を使っているせいか、日本地図とストリートビューを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事がしんどいと夢の中でもプログラミングしています（もちろん自分ではわかりませんが、寝言で技術の名前が出ることもあるそうです）。</p>
<p><span id="more-3380"></span></p>
<p>最近、 Google Maps API を使っているせいか、日本地図とストリートビューを使った TPS みたいなゲームが夢に出てきました（マーカーを撃ち落とすとかやってました）。実際は Marker の LatLng が読み出し専用なので敵として動かすには難があるのですが、エンカウント方式の RPG くらいだったら作れるかもしれませんね。</p>
<p>ストリートビューがカーソルキー移動に対応しているので、普通に作っただけでも魔導物語風に街中を移動することができます（ IE だとスクロールしてしまうため難しいのですが）。戦闘が発生したら Lightbox みたいな感じで戦闘画面を出すとかなら技術的に難しくありません。</p>
<p>ストーリーはストリートビューの対応状況が悪い群馬県に突入するために、首都圏で３つの秘宝（草なぎ剛の剣、矢田亜希子の鏡、引越しのサカイの勾玉）を集めるとかそういうヤツで、戦闘画面は Flash を駆使してスターオーシャンのようなリアルタイムバトル（画面は初代くらいで良いです）。セーブはバックエンドに DB を持っていればいいので WEB エンジニアはお得意ですし、裏側は CakePHP のようなフレームワークを使えれば効率良く作れます。</p>
<p>こんな感じでゲームを通じて WEB の技術を学べるような教材とかあると面白いなぁ、と思います。でも、時間さえあれば作れるなぁ…</p>
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		<title>不要ファイルを削除してくれるソフト &#8211; CCleaner</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3275</link>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 14:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Security Essentials]]></category>
		<category><![CDATA[ウイルスバスター]]></category>
		<category><![CDATA[レジストリ]]></category>

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		<description><![CDATA[Firefox のデータベースまで最適化してくれる便利なやつです。
CCleaner &#8211; Optimization and Cleaning &#8211; Free Download

この手のソフトはたく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Firefox のデータベースまで最適化してくれる便利なやつです。</p>
<p><a href="http://www.piriform.com/ccleaner" class="external">CCleaner &#8211; Optimization and Cleaning &#8211; Free Download</a></p>
<p><span id="more-3275"></span></p>
<p>この手のソフトはたくさんありまして、自分も結構使ってきたのですが、使いやすさでこちらに乗り換えました。ソフトウェアの更新を確認する機能もあり、最新の不要ファイル情報が反映される点も便利です。</p>
<p>ただ、経験上、レジストリの掃除はしない方が無難かと思います。デフォルトでレジストリの不要エントリーを削除するような設定になっていたかもしれませんのでご注意ください。</p>
<p>これで <a href="http://www.macromedia.com/support/documentation/jp/flashplayer/help/settings_manager07.html" class="external">Flash が保存しているデータ</a>のドメイン名も削除できると最高です（データ自体は消せるようです）。</p>
<p>実は、最近までウイルスバスターにて不要ファイルを削除していたのですが、（その機能ではなく全体が）不安定すぎてついにウイルスバスター自体の利用をやめました。現在は <a href="http://www.microsoft.com/security_essentials/?mkt=ja-jp" class="external">Microsoft Security Essentials</a> を使っています。起動が若干もたりますが、評価も高いようですし、なにより無料というのが嬉しい限りです。</p>
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		<title>現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲーム</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3247</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Cubase]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[ショートカットキー]]></category>
		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>
		<category><![CDATA[月月火水木金金]]></category>
		<category><![CDATA[練習]]></category>

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		<description><![CDATA[…が欲しい。

実際に仕事中にどんなキーを打ち込んでいるのかというと、とてもではないのですがタイピングゲームでは練習できないパターンばかりです。修飾キーとの組み合わせに始まり、キーストローク、文脈無視の打鍵（ Flash [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…が欲しい。</p>
<p><span id="more-3247"></span></p>
<p>実際に仕事中にどんなキーを打ち込んでいるのかというと、とてもではないのですがタイピングゲームでは練習できないパターンばかりです。修飾キーとの組み合わせに始まり、キーストローク、文脈無視の打鍵（ Flash や Cubase でツールを切り替えるためのキーとか）。こういうのをサポートするゲームがひとつくらいあればいいのにと思いました。</p>
<p>自分はワープロ検定を取得するための授業が高校にありまして、タッチタイピングはそれからになるのですが、実際に仕事をするようになってから脳みその違う部分を使っているような感覚になったものです（ QWERTY 配列が頭に入っているはずなのに入っていないというか…）。普通の文章だけテキパキ入力できても、あまり仕事の役に立っている感じがしませんでした。</p>
<p>Tab で補完とか Ctrl+h でバックスペースとか、覚えておくといろんなソフトで使えるキー操作もありますし、実際のパソコン操作に即したタイピングゲームとか面白そうです。ショートカットキーを使った後に普通の文章を打ち込むための頭の切り替え、その逆、それらを交互に、とかを訓練できたりなどなど。</p>
<p>ただ、一見すると「これがタイピングゲームか？」と疑いたくなるような本格的な画面にするなど、インパクトでもってひきつけないと、とっつきづらい印象ばかり与えてしまいそうです。</p>
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		<title>メルマガとかで「ゲームプログラミングは仕事に役立つ」みたいな事を書いていますが…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3195</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/3195#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 14:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<description><![CDATA[明らかに以前より最近の方がその傾向が強く出ています。

Flash で 3D っぽいことをやった時からそうだったのですが、 Google Maps API で地図を表示するなんて場合、地図だけならいいんですが、マーカーや [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明らかに以前より最近の方がその傾向が強く出ています。</p>
<p><span id="more-3195"></span></p>
<p>Flash で 3D っぽいことをやった時からそうだったのですが、 Google Maps API で地図を表示するなんて場合、地図だけならいいんですが、マーカーや地点情報などの計算やストリートビューのパラメーター設定。もはや楽しさすら覚えるレベルです。</p>
<p>仕事大変ですが、ここら辺の楽しみが増えるといいですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>CodeZine にもゲームプログラミングの入門記事がありました</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2858</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 14:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[最近のお問い合わせ傾向から役立ちそうな記事をふたつ選んでみました。
ゲームプログラミング入門：CodeZine（コードジン）
はじめてのActionScript 3～ライフゲームを作ってみる（1/2）：CodeZine
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近のお問い合わせ傾向から役立ちそうな記事をふたつ選んでみました。</p>
<p><a href="http://codezine.jp/article/corner/99" class="external">ゲームプログラミング入門：CodeZine（コードジン）</a><br />
<a href="http://codezine.jp/article/detail/627" class="external">はじめてのActionScript 3～ライフゲームを作ってみる（1/2）：CodeZine</a></p>
<p><span id="more-2858"></span></p>
<p>ふたつ目の記事は「ゲーム」とタイトルに入っておりますが、 Flex でゲームに応用できそうな技術入門と考えていただけると非常に読みやすいかと思います。</p>
<p>プログラミング技術のポータルサイトですので、ゲームプログラミングの話題があるのも不思議ではないですね。こういったコンセプトでゲームプログラミングを専門に扱うサイトがあると嬉しい感じです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>成人の日は仕事してたよ</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2725</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2725#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 13:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[IK]]></category>
		<category><![CDATA[パイプライン]]></category>
		<category><![CDATA[線型代数学]]></category>

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		<description><![CDATA[ラパンの CM 曲が変わってしまった。
ゼクシイの CM にムッキが出てた。
日経新聞の彼はやはり竹財だったのか。
…という思い出の 2010 年、成人の日。

アルバイトではあるのですが、ちょうど 20 歳の時にゲーム [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ラパンの CM 曲が変わってしまった。<br />
ゼクシイの CM にムッキが出てた。<br />
日経新聞の彼はやはり竹財だったのか。</p>
<p>…という思い出の 2010 年、成人の日。</p>
<p><span id="more-2725"></span></p>
<p>アルバイトではあるのですが、ちょうど 20 歳の時にゲーム会社で働いておりまして、あの時の疑問がようやっといくつか解決してきております。そう思うと意外と頑張ったかも、なんつって。</p>
<p>IK, パイプライン、線形代数とか当時はさっぱりわからんかったのですが、意外にも Flash に助けられました。人生、何が幸いするかわかりません。</p>
<p>あれから９年目に突入するわけですが、同じ悩みを持っている方が９年かけなくてもいいようにしなければ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>まどかの G.P.N.</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2552</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2552#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 10:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。

あれほど参考にしてはいけないと思いつつも Flash の描画システムに倣って設計を進めているのです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。</p>
<p><span id="more-2552"></span></p>
<p>あれほど参考にしてはいけないと思いつつも Flash の描画システムに倣って設計を進めているのですが、どうしても 2D と 3D の行き来で問題が発生してしまうため、アニメーション機構をふたつ用意することになりました。ひとつは基本中の基本、キーフレームアニメーション。もうひとつはスプライト用のビューポートアニメーション（ Multimedia Fusion に搭載されているものに似ています）。</p>
<p>これにより Entity 毎に描画ロジックを切り替えられるような仕組みが必要になり、今度はそれを考えています。 2D のゲームの場合はパイプラインの設定など変えないでしょうし、 TypicalRenderer2D とか作ればいいかなぁ、とか構想中…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>まだ、 Flash Player に深度バッファはないのでしょうか？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2443</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 18:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe CS]]></category>
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		<category><![CDATA[InDesign]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょっと前までは 3D の機能がなかったので当然ですが、現在はどうなのでしょうか。

深度バッファは 3D 描画において、余分な絵を描かないようにするためのメモリ領域のことです。余分な絵というのは手前に他の絵があったりし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと前までは 3D の機能がなかったので当然ですが、現在はどうなのでしょうか。</p>
<p><span id="more-2443"></span></p>
<p>深度バッファは 3D 描画において、余分な絵を描かないようにするためのメモリ領域のことです。余分な絵というのは手前に他の絵があったりして、その奥に絵を描いても隠れてしまうため、結局プレイヤーに見えないような領域を指します。</p>
<p>Flash Player が深度バッファをサポートしてくれると結構面白いなぁ、なんて考えているのですが、それこそ<a href="http://www.game-create.com/archives/1955">進むべき道がわからなくなる</a>ような気もします。どうなることやら。</p>
<p><a href="http://www.game-create.com/archives/2432">おとといのエントリー</a>ではありませんが、 Flash のようなツールの表現方法に物足りなくなってくると「ゲームプログラミングやってみようかな」なんて流れになって仲間が増えるのかもしれません。ゲームプログラミングの入門として Flash というのは大変お勧めできるルートなのですが、腰を据えて情報発信するにはまだまだ準備不足になります。</p>
<p>話がそれましたが、 Flash の 3D っぽい機能の最新情報が大変気になりますので CS4 の導入を検討しなければなりますまい（なんでやねん）。今、キャッシュバックキャンペーンをやっていますが、従来と同じであれば CS5 発表後に CS4 を買うと無償でアップグレードできるはずです。ただの興味本位だったら CS5 を待つというのも手かもしれません。</p>
<p>ちなみに Flash の 3D 機能を試したいだけなら <a href="http://www.game-create.com/archives/315">Flex SDK</a> で十分です。あ、いや、作る作品によっては本格的な開発にも利用できますね、たぶん。製品版の Flash は無理をして買わない方が良いと思います。自分も <a href="http://www.game-create.com/archives/1976">InDesign の件</a>さえなければ CS3 で頑張りたいのですが…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>きたきたこういうやつ &#8211; 家庭用ゲーム機で個人開発のゲームを遊ぶ</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2287</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 16:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360 のダッシュボードからインディーズゲームが遊べるようになりました。
Xbox.com &#124; インディーズ ゲーム

家庭用ゲーム機で動くゲームを作るというのはパソコンでのゲームプログラミングには無い楽しみが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 360 のダッシュボードからインディーズゲームが遊べるようになりました。</p>
<p><a href="http://www.xbox.com/ja-JP/indiegames/" class="external">Xbox.com | インディーズ ゲーム</a></p>
<p><span id="more-2287"></span></p>
<p>家庭用ゲーム機で動くゲームを作るというのはパソコンでのゲームプログラミングには無い楽しみがあります。 XNA なので途中まではパソコンで組めるかもしれませんが、転送して実機で動く感動といったらたまらないでしょうなぁ…</p>
<p>ゲーム自体の容量は小さいのでいろいろダウンロードして遊んでみています。まだまだ Flash ゲームコミュニティにアップされるようなゲームほど楽しめませんが、盛り上がってほしいですね。体験版は途中で終わってしまうので油断できないのですが、もしかすると体験版の試遊タイマーとかは Xbox 本体が持っているのかもしれません（その後に「続きは買ってね」という画面に移行）。</p>
<p>できれば携帯ゲーム機でこういうのできると良いです。自作のゲームを手元で簡単に配信できれば、「なんだお前ゲーム作れんの？」なんつってワイワイできそう。自分も学校の先生を題材に「学園七不思議」のアクションゲームを作って部員や他校の人とかにも楽しんでもらったことがありました。そのあと、教務主任に見つかって HDD から削除されてしまったのですが、ああいうのまたやりたいです。</p>
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