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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; Emacs</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>ぷらがぶる２</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[プラグイン対応するためには、コアだけはもちろん自分の方で作るのですが、付随する基本機能もプラグインで作っていくという方向性が良いのかもしれません。

いつもながら抽象的な表現ですが、 Emacs の elisp みたいな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>プラグイン対応するためには、コアだけはもちろん自分の方で作るのですが、付随する基本機能もプラグインで作っていくという方向性が良いのかもしれません。</p>
<p><span id="more-3478"></span></p>
<p>いつもながら抽象的な表現ですが、 Emacs の elisp みたいなイメージです（一緒についてくる elisp を基本機能というには語弊がありますが）。他ならぬ自分自身がプラグイン仕様のユーザーであるという立場になることで、要件の不足などを発見できるかもしれません。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-GAME-DEVELOPER-%E8%B5%A4%E5%9D%82-%E7%8E%B2%E9%9F%B3/dp/4797331976/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1275960371&amp;sr=8-1" class="external">Amazon.co.jp： ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER: 赤坂 玲音: 本</a></p>
<p>この辺、もっかい目を通してみましょうか…</p>
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		<title>Emacs 23.2 がリリースになったようです</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 09:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
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		<description><![CDATA[「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。
Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。</p>
<p><a href="http://sourceforge.jp/magazine/10/05/10/0748222" class="external">Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えたプログラミング支援ツール「CEDET」を標準搭載 &#8211; SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載</a></p>
<p><span id="more-3308"></span></p>
<p><a href="http://cedet.sourceforge.net/" class="external">CEDET</a> が標準搭載され、配置するだけで次の機能が使えるとのことです。</p>
<ul>
<li>Makefile作成ツール</li>
<li>コンパイラ実行スクリプト</li>
<li>入力補完/支援機能</li>
<li>ヘルプ/リファレンス参照機能</li>
<li>自動コード生成</li>
<li>UMLダイアグラム作成機能</li>
</ul>
<p>未確認で申し訳ないです。「こういう仕事は IDE でやればいいや」って感じでいつも進めてしまうんです。ただ、 UML ダイアグラム作成機能というのはちと気になります。</p>
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		<title>Windows のデスクトップに張り付く Emacs のミニバッファ</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 14:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Emacs]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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		<description><![CDATA[…みたいなランチャーが欲しいというお話です。

&#160;&#160;
いろいろ調べてみたのですが、技術的には実現できそうです。まずは進んでないプロジェクトが優先ですので、落ち着いたら来年くらいから作ってみようかと思い [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…みたいなランチャーが欲しいというお話です。</p>
<p><span id="more-3142"></span></p>
<p><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-000.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-000-150x150.jpg" alt="" title="Windows Mini Buffer （非アクティブ時）" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3143" /></a>&nbsp;<a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-001.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-001-150x150.jpg" alt="" title="Windows Mini Buffer （アクティブ時）" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3144" /></a>&nbsp;<a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-002.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-002-150x150.jpg" alt="" title="Windows Mini Buffer （サジェスト機能）" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3145" /></a></p>
<p>いろいろ調べてみたのですが、技術的には実現できそうです。まずは進んでないプロジェクトが優先ですので、落ち着いたら来年くらいから作ってみようかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Emacs でソースコードのリージョンをインデントする</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3040</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[Emacs]]></category>
		<category><![CDATA[備忘録]]></category>

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		<description><![CDATA[Emacs でソースコードのリージョンをインデントするためには C-M-\ を実行します。

ちなみに、 C-x h でバッファ全体を選択でき、統一が取れていないソースコードを一気にインデントすることも可能です。ハードタ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Emacs でソースコードのリージョンをインデントするためには C-M-\ を実行します。</p>
<p><span id="more-3040"></span></p>
<p>ちなみに、 C-x h でバッファ全体を選択でき、統一が取れていないソースコードを一気にインデントすることも可能です。ハードタブとソフトタブが混ざっているようなソースコードを編集する際に便利かと（ Dreamweaver で油断するとそうなりがちです）。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Emacs の行ジャンプを M-x goto-line でやってた昨日にさよなら</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:16:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Emacs 23.1 を Windows で使っておりますが、またもや発見がありました。

プログラミングではエラーを修正するために、エラー行へジャンプすることがよくありますが、 Emacs では M-x goto-li [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Emacs 23.1 を Windows で使っておりますが、またもや発見がありました。</p>
<p><span id="more-2932"></span></p>
<p>プログラミングではエラーを修正するために、エラー行へジャンプすることがよくありますが、 Emacs では M-x goto-line C-m 【行番号】 C-m とします。面倒ですよね。後半はどのエディタでも同じような操作ですので気にならないのですが、 M-x goto-line が面倒です。でも、これ本当は M-g g で同じことができたようです。</p>
<p>だいぶ楽になりました。</p>
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		<title>Emacs の dired の操作方法を正しく理解し、消費カロリーを減らす事に成功</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2894</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 14:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
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		<description><![CDATA[dired 関連の elisp を使い始めた関係でマニュアルを読み返したのですが、今まで dired の使い方を間違えていました。

Emacs ではバッファを閉じるのに C-x k と打ち込むのですが、単にディレクトリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>dired 関連の elisp を使い始めた関係でマニュアルを読み返したのですが、今まで dired の使い方を間違えていました。</p>
<p><span id="more-2894"></span></p>
<p>Emacs ではバッファを閉じるのに C-x k と打ち込むのですが、単にディレクトリから出たい場合は q と押すだけで良いようです。今までずっとディレクトリから手っ取り早く脱出する目的からバッファを閉じておりまして、３回打ち込んでいたところが１回になってだいぶ楽に感じます。</p>
<p>余談なんですが、 C-x k を素早く（というか雑に）打ち込むとマクロを記録する機能が立ち上がってしまい、こちらでも余計なカロリーを消費しております。</p>
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		<title>Windows 版の Emacs が熱い</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 14:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
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		<description><![CDATA[Meadow から乗り換えたのですが、 Emacs の方が使いやすいかもしれません。

自分の設定が悪い可能性も高いのですが、 Meadow は折り返した行を縦に横断する際、キャレットが改行を１行と数えた場合の次の行に移 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meadow から乗り換えたのですが、 Emacs の方が使いやすいかもしれません。</p>
<p><span id="more-2888"></span></p>
<p>自分の設定が悪い可能性も高いのですが、 Meadow は折り返した行を縦に横断する際、キャレットが改行を１行と数えた場合の次の行に移るのに対し、 Emacs は表示的に１行と数えた場合の次の行に移ります。つまり、 Emacs は折り返して２行に見えている行を横断するためにキャレットを２回下に動かさなければならないのですが、これが Windows のエディタっぽくて使いやすく感じます。</p>
<p>プログラムのソースコードでしたら適度に改行を入れるのも楽なのですが、 HTML となると長い行に改行を入れにくくなるケースがあります。ひどい時は折り返して３行になるコードとかありました。</p>
<p>ちなみに、 Emacs, Meadow 共に行を折り返さない設定がありますので、折り返したくない場合は elisp で設定します。</p>
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		<title>DTM からゲームプログラングも移行しやすそう</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2816</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプログラミングに適性を見いだせる方が多そうな気がしてきました。</p>
<p><span id="more-2816"></span></p>
<p>現在、同人ゲーム制作の関係で作曲を勉強しております。いずれは音声データに落とさねばと、加工と録音についても並行して調べておったのですが、音源モジュールにおけるエフェクト（のイメージ図）と MIDI 実装の解説がなんともプログラミングチックで泣けてきます。16進数、 MSB 、 LSB 、これ、音楽だけやりたい人はどうしてるんでしょうか…</p>
<p>もしかすると SysEx の値は自分で入れなければならないかもしれん。 Emacs と関数電卓が大活躍しそう。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ThinkPad X200s で１週間仕事をしてみて X60 から変化を感じたこと</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 14:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[X200s ですが、全然熱くなりません。 X60 は夏場に使うと、もあっとする熱気を感じたものですが、 X200s は排熱する部分と底部の温度からして違いますので夏場も安心出来そうです。

あくまで以前のモデルと比べてで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>X200s ですが、全然熱くなりません。 X60 は夏場に使うと、もあっとする熱気を感じたものですが、 X200s は排熱する部分と底部の温度からして違いますので夏場も安心出来そうです。</p>
<p><span id="more-2747"></span></p>
<p>あくまで以前のモデルと比べてですが、軽い点も魅力的かと思います。片手で無理なく持てるようになったのはノートパソコンユーザとしては嬉しい限りです。 X60 は正直重かったですなぁ…</p>
<p>液晶ディスプレイは LED バックライドの TFT 液晶でして、以前のものと比べると見え方に癖があるような気がします（端っこが白い）が、ノングレアでも驚異的な明るさを感じております。まだ、屋外で使ってみたことはないのですが、どのように見えるか楽しみです。</p>
<p>プログラマーとしては Emacs が使いやすくなった点も嬉しい変化です。これは ThinkPad というか英語キーボードのおかげなんですが、余分なキーがありませんので変に神経を使わなくて済むようになりました（大雑把なタッチタイピングでも入力ミスしなくなったというか…）。やはりスペースキーの真横が Alt というのは Meta を入力しやすくて助かります。おかげさまで人生で初めて右 Alt と右 Shift を使うようになりました。</p>
<p>実は、画面の解像度が高いというのもかなり驚いているのですが、これは本体が大きくなったので当たり前かもしれません。もう、このシリーズは A4 サイズなんですかね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>経緯がわかると今がわかりやすいということで Windows API の情報源</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2736</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 14:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[Emacs]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>

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		<description><![CDATA[.NET 使う時代でも経緯がわかった方が勉強しやすいかと思い、参考になりそうなサイトを探してみました。

窓プログラミング
WinAPI Database for VB Programmer
Win32サブルーチンズ

 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>.NET 使う時代でも経緯がわかった方が勉強しやすいかと思い、参考になりそうなサイトを探してみました。</p>
<ul>
<li><a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/index.html" class="external">窓プログラミング</a></li>
<li><a href="http://www.winapi-database.com/" class="external">WinAPI Database for VB Programmer</a></li>
<li><a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~tsuneoka/" class="external">Win32サブルーチンズ</a></li>
</ul>
<p>猫でものサイトは有名なので外してしまったのですが、必要でしょうか。</p>
<p><span id="more-2736"></span></p>
<p>実はちょっとしたツールが欲しくなってまいりまして、どうやって作れば良いのか調べておったところなのです。 Sysinternals の記事（しかも本家英語版）ような難しい内容を理解しないとダメかと思ったのですが、意外にも Win32API でいけるようなので安心しました。</p>
<p>ちなみに Emacs のミニバッファをデスクトップに貼り付けるようなソフトです。 Application Desktop Toolbar という技術を使うとできそうな気がしています。 bluewind のサイトが無くなってしまったのがきっかけなのですが、どうせ高度な機能を使ってなかったので、親しみのあるミニバッファの形で動作するコマンドランチャを自作してしまおうかと考えた次第です。</p>
]]></content:encoded>
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