いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「DisplayObjectContainer」に関する記事

Flash アニメーションが作りやすくて、なんとかこの作りやすさを C++ でもと参考にしてゲームを作っているのですが、やはり継承ツリーの長さが気になります。

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2009/07/24 01:15:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

オブジェクト指向は難しいです。

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2009/03/19 19:55:18 Permalink Comments (1) Trackbacks

コレクションというのは配列や可変長配列、リストやハッシュやマップやスタックといったデータを保存するデータ構造のことです。クラスで実装されています。…と、まぁ、 Java や C# をお使いの方にはおなじみのものです。 C++ では STL がそれに近いです。

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2009/03/01 18:07:58 Permalink Comments (0) Trackbacks

DisplayObjectContainer が持っている子 DisplayObject を取得するためのメソッドには DisplayObjectContainer::getChildAt() メソッドと DisplayObjectContainer::getChildByName() があります。

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2008/07/09 21:06:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

先日 Loader の DisplayObjectContainer クラス関連メソッドがオーバーライドされていて、オーバーレイプログラミングみたいなことができないとお伝えしましたが、なんとかなりそうです。

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2008/02/13 23:52:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

外部の SWF ファイルを読み込むためには次の手順を踏みます。

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2008/01/29 22:38:05 Permalink Comments (0) Trackbacks

ライブラリにあるムービークリップシンボルを ActionScript から生成するためには次の手順を踏みます。

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2008/01/25 00:54:20 Permalink Comments (0) Trackbacks
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