いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「DirectX」に関する記事

年々弱くなっていく。

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2010/01/17 22:22:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

書店で流し読みしただけなので詳しく紹介できないのですが、 iPhone SDK と OpenGL を使ってゲームを作る書籍が勉強になりました。作れるのはもちろん iPhone 向けのアプリになるかと思います。

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2010/01/14 23:06:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

おかげさまでスクールに通うようになってからは作曲の勉強も(若干の壁を感じつつも)順調に進んでおリますが、それ以前はこうはいきませんでした。書店で「作曲入門」とか「 DTM 入門」とか本を見つける度に読んでは見るのですが、さっぱり曲が作れるようになりません。ゲームプログラミングでもこれと同じ状態なのかもしれません。

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2010/01/12 22:37:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

謹賀新年。謹んだ感じで新年を迎えてみました。

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2010/01/01 23:22:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

発売前かつ未読につき名前だけの紹介です。

DirectX9必携

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2009/12/24 20:39:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

「~するためには~します」と書かれてわかったような気になるのですが、「それはどれくらいやっていいの?」という疑問が残ります。新しい技術を学ぶ際はなおさら。もし、 DirectX でこういった疑問に遭遇したら次のページがヒントになるかもしれません。

パフォーマンスの最適化 (Direct3D 9)

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2009/12/20 19:33:04 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム画面を構成している最小単位はピクセルです。もし、任意の場所に任意の色でピクセルを表示し、それを必要な回数だけ繰り返せば、理論上、どんなゲーム画面でも構築することができるというのがメルマガでお伝えしている内容です。

矩形転送というのは、それを一気にやることです。四角形で一括転送するので矩形転送という呼び方なんだと思います。

絵を表示することが目的なのに転送という表現がわかりづらいかもしれませんが、絵のデータを VRAM にコピーすることによって、そのデータを(ディスプレイなどの)ピクセルに反映するわけですので、やってることは転送なんだと思います。

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2009/12/19 18:51:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

まどかの同人作品。先のミーティングでローディング画面に触れました。そんなにロード時間はかからない見込みですが、ロード中の画面とか作りたくなる可能性もありまして、ちょっと手法を調べておりました。

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2009/12/13 23:49:55 Permalink Comments (0) Trackbacks

誤解されがちな DirectX の真実がわかる記事です。3ページ目の内容は自分も存じておらず、大変な誤解をしておりました。

DirectXの真実 - @IT

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2009/12/11 23:10:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX SDK をインストールしたら DirectX Caps Viewer なるツールが入っておりました。

DirectX Caps Viewer

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2009/09/18 00:41:43 Permalink Comments (0) Trackbacks
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