DirectX でテクスチャやサーフェスに読み込んだ画像のピクセル情報をコピーするためにロックという操作が必要になるのですが、これはテクスチャやサーフェスの配置アドレスが変わる可能性があり、それを一時的に止めるためとのことです。
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あれ、ゲームプログラミングを教えるのにすごく便利なんです!
DirectX や XNA でゲームを作る場合は 3D の土台で作られます。果たしてパソコンでの 2D ゲームプログラミングは死んだのでしょうか?