いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「DIBSection」に関する記事

DirectX や XNA でゲームを作る場合は 3D の土台で作られます。果たしてパソコンでの 2D ゲームプログラミングは死んだのでしょうか?

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2008/11/10 07:50:46 Permalink Comments (11) Trackbacks

デバイス非依存ビットマップを作るには BITMAPINFO 型の変数に必要な情報を詰めて CreateDIBSection() 関数へ渡しますが、普通に作ると原点が左下になります。

DirectX や Win32API のように原点を左上にするためには BITMAPINFO 型の変数の bmiHeader.biHeight メンバにマイナスの値を設定します。

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2007/11/29 13:40:41 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム用のウィンドウのひな形である template.cpp を更新しました。

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2007/11/28 12:53:44 Permalink Comments (0) Trackbacks
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