いちばんやさしいゲームの作り方

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「D3DX」に関する記事

今ではだいぶ緩くなったそうですが、それでもサイズやフォーマットに制限があり、不安になるのが「このテクスチャ作れるだろうか?」という疑問です。

こういった場合、 D3DXCheckTextureRequirements() 関数を使うと、実際にテクスチャを作る前にその可否がわかります。

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2009/09/13 23:42:28 Permalink Comments (0) Trackbacks
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