最近、 CSS スプライトが流行っているおかげで、ゲームプログラミングを説明するのが楽です。ゲームのスプライトもまさにあんな感じです。
トリビアってほどでもないのですが、アルファ値って「不透明度」のことだったんですね。「透明度」って解釈していることが多くありました。
ゲームでもそうなんですけど、ツリー構造を管理するためのしくみって結構需要があるんですよね。私もそうでして、先日も WEB サイト上で Ajax を使ったドラッグ&ドロップによるツリー構造管理を実現しようとしたのですが、失敗しました。久々の敗北感です。
Ajax の勉強のために JavaScript の本を買ったのですが、これが結構良い本でした。中にはゲーム制作に応用できそうな TIPS もありましたのでメモしておきます。
最初に言っておきますが、かなり初歩的です。経験者の方は期待すべきではありません。
ひとつ前のエントリーに関連しているのですが、こちらは段組ではなく HTML の各要素のデザインをリセットするためのスタイルシートです。
ゲームとは直接関係ないのですが、もし同人ゲームなどを制作されて SEO ばっちりの WEB サイトなんかを作りたいなんてことがありましたら思い出してみてください。