いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「cos」に関する記事

シューティングゲームなんかを作るときに弾の弾道を sin() や cos() で求めることが多いと思いますが、今読んでいる本によると、三角関数を使うよりベクトルの内積を使って垂直と水平のベクトルに分解した方が早いとありました。本当でしょうか?

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2008/11/05 16:06:28 Permalink Comments (2) Trackbacks

sin と cos の値とラジアンの対応表を作りました。

新たな法則を発見するもよし、数式のイメージを具現化するもよし。

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2008/02/18 20:37:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

ある点からある点へ向かうための移動量を求めるには atan2() 関数を使います。これはホーミング弾を作る場合などに使います。

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2007/11/23 00:16:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

角度からX座標とY座標の移動量を計算するのは誰もがいつかは直面する課題です。現在のカリキュラムでは三角法を履修しない学校も多いため掲載することにしました(ゆとり?)。

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2007/08/29 13:55:32 Permalink Comments (0) Trackbacks
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