何かプログラムとかフレームワークとかを採用するとき、あまりに理想が高すぎると怖いという感覚があります。自分だけかもしれませんが。
C++ のコレクションと言えば STL ですが、種類や機能やアクセス方法など他の言語と比較しても遜色ないラインナップのため魅力に不足など考えたこともありませんでした。しかし、世の中にはもっと面白い集合操作技術があるものです。
Byerkut さんはオープンソースソフトウェアを使うことが多いためか、日常的に trac に触れる機会があるのですが、これはいったい何をしてくれるのでしょうか?
多人数でゲームを作る際には、他人が手を加えたコードを誤って上書きして消してしまわないようにする必要があります。これをサポートするプログラムがソースコードのバージョン管理ツールです。
このサイトを読んでいると Subversion とか Chaw とか出てくるのですが、これはなんでしょうか?
最近、自宅とオフィス間でのデータ同期が面倒になってきているため、レンタルサーバを契約しようと思っているのですが、さすがにデータ同期だけのためにサーバを借りるのはもったいない気がしてきました。
そこでゲーム制作ポータルサイトを作れないかと画策中です。