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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; CakePHP</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>そんな私の DAW は Cubase</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
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		<description><![CDATA[CAKEWALK が好きなせいか CakePHP を”ケイクピーエイチピー”と発音してしまう昨日までの自分から開き直ってむしろ Cakewalker&#8217;s を名乗る会、代表の Byerkut です。
主な活動内 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CAKEWALK が好きなせいか CakePHP を”ケイクピーエイチピー”と発音してしまう昨日までの自分から開き直ってむしろ Cakewalker&#8217;s を名乗る会、代表の Byerkut です。</p>
<p>主な活動内容は、文房具マニアを自由が丘の駅前に案内し、「ああ！モンブランのコンセプトショップできたんだ！」「…と、思ったらケーキ屋じゃんか」と思わせることです。</p>
<p><span id="more-3451"></span></p>
<p>本気で声かけすれば３人くらいは集まるかもしれません。</p>
<p>最近、 iPad なるデバイスが人気のようです。テレビでも「街の本屋さんがなくなっちゃう！？」との特集が組まれておりました。 iPad で紙媒体でできないことをやるなら、半分雑誌＋半分教材というのを配信して欲しいと思います。</p>
<p>教材というのは、ユーキャンの教材のようなイメージです。この業界でも雑誌を勧められたから買ってみようかな？と思われる方がいらっしゃると思われますが、手にとった雑誌の目次が…</p>
<ul>
<li>今さら聞けない HTTP の基礎 &#8211; 第24回</li>
<li>今からでも間に合う、押さえよう Web API の勘所 &#8211; Vol.12</li>
<li>これでダメなら諦めるしかない…　文系のための SQL &#8211; その７</li>
<li>MML しか分からない人のための MIDI 入門 &#8211; 11ヶ月目</li>
</ul>
<p>…とかですと、「途中から読めそうなのないなぁ…」という気分になりそうです（実際に何度も経験しております）。必要な記事は最初から読めるようになっていて、興味ありそうな記事や関連する記事が自動的にいくつかくっついてくるとかですと手に取りやすい気がします。</p>
<p>それはもはや雑誌では無いとも思いますが、来月号が出るまで続きが読めないというのは利点になる場合があると考えています。なんかうまいことまとまらないものかと悩む日々です。</p>
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		<title>ぷらがぶる</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 14:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。

簡単にとはいきませんが、インタフェース（実際にはインタフェースっぽい実装なきクラスで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。</p>
<p><span id="more-3440"></span></p>
<p>簡単にとはいきませんが、インタフェース（実際にはインタフェースっぽい実装なきクラスですが）とそのインタフェースの代表的な実装（特性オブジェクト）を用意しておいて、クラスに実装＋内包させるという方法がひとつ思い浮かびます。</p>
<p>また、ただ単に振る舞いが増えるだけだと実用性に限界がありそうですので、既存の振る舞いに変化が加えられると嬉しいのかな、とも思います。ただ、そうすると、「変化させてもいいよ」というポイントを（少なくとも特性オブジェクトには）公開しないといけませんね。</p>
<p>…というのを CakePHP を見ながら考えました。 attach() メソッドの手法なら C/C++ でもやってやれないことはないのか。</p>
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		<title>Google Maps API で RPG なら作れるかもしれない</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 14:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[仕事がしんどいと夢の中でもプログラミングしています（もちろん自分ではわかりませんが、寝言で技術の名前が出ることもあるそうです）。

最近、 Google Maps API を使っているせいか、日本地図とストリートビューを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事がしんどいと夢の中でもプログラミングしています（もちろん自分ではわかりませんが、寝言で技術の名前が出ることもあるそうです）。</p>
<p><span id="more-3380"></span></p>
<p>最近、 Google Maps API を使っているせいか、日本地図とストリートビューを使った TPS みたいなゲームが夢に出てきました（マーカーを撃ち落とすとかやってました）。実際は Marker の LatLng が読み出し専用なので敵として動かすには難があるのですが、エンカウント方式の RPG くらいだったら作れるかもしれませんね。</p>
<p>ストリートビューがカーソルキー移動に対応しているので、普通に作っただけでも魔導物語風に街中を移動することができます（ IE だとスクロールしてしまうため難しいのですが）。戦闘が発生したら Lightbox みたいな感じで戦闘画面を出すとかなら技術的に難しくありません。</p>
<p>ストーリーはストリートビューの対応状況が悪い群馬県に突入するために、首都圏で３つの秘宝（草なぎ剛の剣、矢田亜希子の鏡、引越しのサカイの勾玉）を集めるとかそういうヤツで、戦闘画面は Flash を駆使してスターオーシャンのようなリアルタイムバトル（画面は初代くらいで良いです）。セーブはバックエンドに DB を持っていればいいので WEB エンジニアはお得意ですし、裏側は CakePHP のようなフレームワークを使えれば効率良く作れます。</p>
<p>こんな感じでゲームを通じて WEB の技術を学べるような教材とかあると面白いなぁ、と思います。でも、時間さえあれば作れるなぁ…</p>
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		<title>Emacs 23.2 がリリースになったようです</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 09:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
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		<description><![CDATA[「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。
Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。</p>
<p><a href="http://sourceforge.jp/magazine/10/05/10/0748222" class="external">Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えたプログラミング支援ツール「CEDET」を標準搭載 &#8211; SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載</a></p>
<p><span id="more-3308"></span></p>
<p><a href="http://cedet.sourceforge.net/" class="external">CEDET</a> が標準搭載され、配置するだけで次の機能が使えるとのことです。</p>
<ul>
<li>Makefile作成ツール</li>
<li>コンパイラ実行スクリプト</li>
<li>入力補完/支援機能</li>
<li>ヘルプ/リファレンス参照機能</li>
<li>自動コード生成</li>
<li>UMLダイアグラム作成機能</li>
</ul>
<p>未確認で申し訳ないです。「こういう仕事は IDE でやればいいや」って感じでいつも進めてしまうんです。ただ、 UML ダイアグラム作成機能というのはちと気になります。</p>
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		<title>C/C++ の標準ライブラリって便利だなぁ…、ということが言いたいだけです</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 08:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
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		<category><![CDATA[PHP]]></category>
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		<description><![CDATA[CakePHP のプロマネとリードデベロッパーが新たに立ち上げた Lithium ( Lithium: the most rad php framework ) というプロジェクトがありまして、ゲームとは関係ないので詳し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CakePHP のプロマネとリードデベロッパーが新たに立ち上げた Lithium ( <a href="http://li3.rad-dev.org/" class="external">Lithium: the most rad php framework</a> ) というプロジェクトがありまして、ゲームとは関係ないので詳しくは述べませんが、状況によっては追っかけてみるのも面白いと思います。</p>
<p>データの取得はクラスメソッド、レコードはインスタンスに対応するようになったみたいで、すっきりした印象があります。よくわからんのですが DAO のパターンに近いのでしょうか？</p>
<p>…と、まぁ、こういった感じで、今まで使っていた技術を交換したくなったり、状況に逆らえず交換しなければならなくなることがあります（どういう経緯かわからないけどお客さんに指定されてるとか）。ただ、今までのノウハウや資産が生きないのもよくないことと思います（例が悪かったです、 CakePHP → Lithium だったら生きそうな資産が多くあります）。なんとか一個人でも力になれる枯れさせるための活動ができないものか日々足りない脳味噌を回す日々…</p>
<p>そんな経緯から、どんなライブラリ、どんなフレームワーク、どんな言語を使うケースでも、「こういうの毎回書いているなぁ…」と嫌になるロジックをまとめようかと思うようになりました（ちなみに、これはゲームにも関係するのですが、このサイトではやりません）。</p>
<p>前ふり終わり。</p>
<p><span id="more-2533"></span></p>
<p>「状況が異なっても毎回書くような共通のロジックをまとめる」といっても、低の視点で見ると「共通」ではない何かに依存しているものです。たとえば、「変数 address の中に &#8220;Tokyo&#8221; が含まれているか？」という処理を実現する場合、まぁ、ポインタを進めて文字列を分析しても良いのですが、ほとんどの場合 strpos() とか使うのではと思います。「共通」と言いながらその言語の標準関数を使っていて、これに依存しているとほかの言語に持っていけません。…とは言うものの C/C++ の標準関数くらいだったら、ほかの言語にも似たような機能があるとみなして大丈夫ではなかろうかとも思い、前に買った書籍なんかを読み直して調べておりました。</p>
<p>結果、見逸れていただけで C/C++ の標準関数というのは（思っていたより）いろんなことができることが分かりました。とくに日付関連が便利でした。「これ、 PHP に持ってった時、対応する関数が見つかるだろうか？」などと心配にもなるほどです。</p>
<p>失敗です。考え直さねば…</p>
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		<title>今、そこにあるバージョン管理</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2516</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 14:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[BUMP OF CHICKEN]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[RCS]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

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		<description><![CDATA[「他人のサーバで、他人のファイルを書き換えるときは、対象ファイルを日付をサフィックスとしたファイル名でバックアップを作成してから編集せよ」との指示を受けたのでその通りにするのですが、燦然と輝く RCS ディレクトリを横目 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「他人のサーバで、他人のファイルを書き換えるときは、対象ファイルを日付をサフィックスとしたファイル名でバックアップを作成してから編集せよ」との指示を受けたのでその通りにするのですが、燦然と輝く RCS ディレクトリを横目にそれをやるむなしさときたら死にたくなります。</p>
<p><span id="more-2516"></span></p>
<p>今の心境は BUMP OF CHICKEN のホリデイ。</p>
<p>しかし、 WEB システム開発のように開発環境がひとつしか用意できないケースではバージョン管理ツールがうまく使えないのも事実でして、なんとかしたいものです。 CakePHP とかならベース URL がフレキシブルなのでユーザ名のサブディレクトリとか作って開発などできるのですが、すべてのケースでそれができるとは限りません。悩ましいですね。</p>
<p>今月ももう一息がんばります。</p>
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		<title>広告出せるのにもったいなーい</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 14:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[MySQL]]></category>
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		<category><![CDATA[勉強]]></category>

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		<description><![CDATA[東京 IT 新聞で Google AdWords に 5,000 円分広告を出稿できるパンフレットがついてきました。私も一部いただいたのですが、もったいないことに出す広告が何もありません。
コンスタントにメルマガ出してれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://itnp.net/" class="external">東京 IT 新聞</a>で Google AdWords に 5,000 円分広告を出稿できるパンフレットがついてきました。私も一部いただいたのですが、もったいないことに出す広告が何もありません。</p>
<p>コンスタントにメルマガ出してれば間違いなく申し込んだのですが、なんともタイミングが悪ぅござんした。来月の頭くらいが締め切りなので間に合わないなぁ…</p>
<p><span id="more-2476"></span></p>
<p>東京 IT 新聞を読んでいると、ゲームの畑から転身された方をよく目にします。ゲームが入り口ってのも悪くないですね。コンピュータの基礎から応用まで幅広く、しかも楽しく学べるというのは他の勉強にはない魅力かもしれません。</p>
<p>うちの会社の研修、ゲーム開発にしようかな。 CakePHP + MySQL + Flash で作る RPG とか。トランザクションはアイテムの売買で勉強できそうですが、セッションはどこに使おう…</p>
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		<title>だぁああああ！ついにやってきたよ、 Click&amp;Create 後継ソフトが日本で発売ッ！</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
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		<description><![CDATA[Click&#038;Create の DNA を引き継ぐ、…かどうかは知りませんが、待望のゲーム制作ツールが日本上陸です。
マウス操作だけで、本格的なゲームを作成できる！『Multimedia Fusion 2（マルチ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Click&#038;Create の DNA を引き継ぐ、…かどうかは知りませんが、待望のゲーム制作ツールが日本上陸です。</p>
<p><a href="http://www.junglejapan.com/release/2009/1027/" class="external">マウス操作だけで、本格的なゲームを作成できる！『Multimedia Fusion 2（マルチメディアフュージョン2）』2009年12月3日（木）発売！ &#8211; 株式会社ジャングル</a></p>
<p><span id="more-2432"></span></p>
<p>ぶっちゃけ、ゲーム作りたいんだけど、どうしても作れないという方はこれで入門するのも有効だと思います。だんだん物足りなくなってきて、次に手が出るのがゲームプログラミングだと思います（自分なんかそうでした）。</p>
<p>2ch とかニコニコとかでカオスなゲームが出回るのも近いかもしれません。腹抱えて笑えるゲームが遊べたのは後にも先にもこのツール（の前身）の作品だけです。同人ソフトシーンにも衝撃が走るのではないでしょうか、いや、走ってほしい。冗談抜きでゲーム制作の敷居が 10 段くらい低くなりました（数値化する意味がわからん）。</p>
<p>余談ですが、交響曲とかラグタイムが好きになったのもこのソフトのおかげでした。収録されている BGM がそんな感じだったのです。…で、ラグタイムで CAKEWALK に出会って、 Cake を「ケイク」と発音するようになって、何度指摘されても CakePHP を「ケイクピーエイチピー」と読んでしまうのが今。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>スクリプトドライバ設計悶絶中</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 14:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
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		<category><![CDATA[スクリプトドライバ]]></category>
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		<description><![CDATA[yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。

さっき、５分ほど考えてみましたが、スクリプトに求められているものが多すぎるという結論に至りました。台詞だけならまだしも、キャラの登場・退場とか、エフェクトとか、分岐 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。</p>
<p><span id="more-1865"></span></p>
<p>さっき、５分ほど考えてみましたが、スクリプトに求められているものが多すぎるという結論に至りました。台詞だけならまだしも、キャラの登場・退場とか、エフェクトとか、分岐とかいろいろありますもんね。</p>
<p>しかも、今作ってるゲームなんて台詞が吹き出しですから。消すタイミングとかも指定しないとまずそうです（ FF7 っぽくするために）。</p>
<p>現在、 CakePHP と Flash でツール作成を検討中です。なんというか、吹き出しの位置などを座標で指定してもらうのは忍びないです。恋愛シミュレーションツクールくらい簡単にできれば理想です。</p>
<p>問題は変数とかゲームのデータベースと連携できない点ですが、これは今のゲームではあまり必要ないのでご容赦いただこうかと思います。次回作があったら対応ということで…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>作曲を始めようかと思っております</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1607</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 15:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
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		<category><![CDATA[DTM]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>

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		<description><![CDATA[同人ゲーム制作であまり議題には上らないのですが、どう考えても曲を作れる人がいないのです。

一応、「曲はフリー素材でも良いじゃないか」という方向にはなっているのですが、つたなくてもオリジナルなのが個人ゲーム制作の醍醐味で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>同人ゲーム制作であまり議題には上らないのですが、どう考えても曲を作れる人がいないのです。</p>
<p><span id="more-1607"></span></p>
<p>一応、「曲はフリー素材でも良いじゃないか」という方向にはなっているのですが、つたなくてもオリジナルなのが個人ゲーム制作の醍醐味ですよね。</p>
<p>実は、昔 Cakewalk を買って作曲に挑戦したことがあるのですが、見事に挫折しました。音楽は才能が必要だと痛感することになった若き日です。 SingerSongWriter より Cakewalk です。ラグタイムが好きだったので。</p>
<p>余談ですが、 Cakewalk を遊んでいた影響から CakePHP を「ケイクピーエイチピー」と発音する少数派のユーザとなってしまいました。でも、そこには触れないみんなが大好きです。</p>
<p>早速、良いスクールを見つけましたので申し込んでみようと思います。</p>
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