CAKEWALK が好きなせいか CakePHP を”ケイクピーエイチピー”と発音してしまう昨日までの自分から開き直ってむしろ Cakewalker’s を名乗る会、代表の Byerkut です。
主な活動内容は、文房具マニアを自由が丘の駅前に案内し、「ああ!モンブランのコンセプトショップできたんだ!」「…と、思ったらケーキ屋じゃんか」と思わせることです。
ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。
仕事がしんどいと夢の中でもプログラミングしています(もちろん自分ではわかりませんが、寝言で技術の名前が出ることもあるそうです)。
「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。
Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えたプログラミング支援ツール「CEDET」を標準搭載 – SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載
CakePHP のプロマネとリードデベロッパーが新たに立ち上げた Lithium ( Lithium: the most rad php framework ) というプロジェクトがありまして、ゲームとは関係ないので詳しくは述べませんが、状況によっては追っかけてみるのも面白いと思います。
データの取得はクラスメソッド、レコードはインスタンスに対応するようになったみたいで、すっきりした印象があります。よくわからんのですが DAO のパターンに近いのでしょうか?
…と、まぁ、こういった感じで、今まで使っていた技術を交換したくなったり、状況に逆らえず交換しなければならなくなることがあります(どういう経緯かわからないけどお客さんに指定されてるとか)。ただ、今までのノウハウや資産が生きないのもよくないことと思います(例が悪かったです、 CakePHP → Lithium だったら生きそうな資産が多くあります)。なんとか一個人でも力になれる枯れさせるための活動ができないものか日々足りない脳味噌を回す日々…
そんな経緯から、どんなライブラリ、どんなフレームワーク、どんな言語を使うケースでも、「こういうの毎回書いているなぁ…」と嫌になるロジックをまとめようかと思うようになりました(ちなみに、これはゲームにも関係するのですが、このサイトではやりません)。
前ふり終わり。
「他人のサーバで、他人のファイルを書き換えるときは、対象ファイルを日付をサフィックスとしたファイル名でバックアップを作成してから編集せよ」との指示を受けたのでその通りにするのですが、燦然と輝く RCS ディレクトリを横目にそれをやるむなしさときたら死にたくなります。
東京 IT 新聞で Google AdWords に 5,000 円分広告を出稿できるパンフレットがついてきました。私も一部いただいたのですが、もったいないことに出す広告が何もありません。
コンスタントにメルマガ出してれば間違いなく申し込んだのですが、なんともタイミングが悪ぅござんした。来月の頭くらいが締め切りなので間に合わないなぁ…
Click&Create の DNA を引き継ぐ、…かどうかは知りませんが、待望のゲーム制作ツールが日本上陸です。
マウス操作だけで、本格的なゲームを作成できる!『Multimedia Fusion 2(マルチメディアフュージョン2)』2009年12月3日(木)発売! – 株式会社ジャングル
yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。
同人ゲーム制作であまり議題には上らないのですが、どう考えても曲を作れる人がいないのです。