いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「CakePHP」に関する記事

CakePHP のプロマネとリードデベロッパーが新たに立ち上げた Lithium ( Lithium: the most rad php framework ) というプロジェクトがありまして、ゲームとは関係ないので詳しくは述べませんが、状況によっては追っかけてみるのも面白いと思います。

データの取得はクラスメソッド、レコードはインスタンスに対応するようになったみたいで、すっきりした印象があります。よくわからんのですが DAO のパターンに近いのでしょうか?

…と、まぁ、こういった感じで、今まで使っていた技術を交換したくなったり、状況に逆らえず交換しなければならなくなることがあります(どういう経緯かわからないけどお客さんに指定されてるとか)。ただ、今までのノウハウや資産が生きないのもよくないことと思います(例が悪かったです、 CakePHP → Lithium だったら生きそうな資産が多くあります)。なんとか一個人でも力になれる枯れさせるための活動ができないものか日々足りない脳味噌を回す日々…

そんな経緯から、どんなライブラリ、どんなフレームワーク、どんな言語を使うケースでも、「こういうの毎回書いているなぁ…」と嫌になるロジックをまとめようかと思うようになりました(ちなみに、これはゲームにも関係するのですが、このサイトではやりません)。

前ふり終わり。

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2009/12/02 17:12:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

「他人のサーバで、他人のファイルを書き換えるときは、対象ファイルを日付をサフィックスとしたファイル名でバックアップを作成してから編集せよ」との指示を受けたのでその通りにするのですが、燦然と輝く RCS ディレクトリを横目にそれをやるむなしさときたら死にたくなります。

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2009/11/27 23:06:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

東京 IT 新聞で Google AdWords に 5,000 円分広告を出稿できるパンフレットがついてきました。私も一部いただいたのですが、もったいないことに出す広告が何もありません。

コンスタントにメルマガ出してれば間違いなく申し込んだのですが、なんともタイミングが悪ぅござんした。来月の頭くらいが締め切りなので間に合わないなぁ…

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2009/11/19 23:46:13 Permalink Comments (0) Trackbacks
2009/11/10 23:34:43 Permalink Comments (1) Trackbacks

yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。

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2009/06/24 23:57:40 Permalink Comments (4) Trackbacks

同人ゲーム制作であまり議題には上らないのですが、どう考えても曲を作れる人がいないのです。

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2009/04/28 00:09:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

何かプログラムとかフレームワークとかを採用するとき、あまりに理想が高すぎると怖いという感覚があります。自分だけかもしれませんが。

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2009/02/09 17:00:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

C++ のコレクションと言えば STL ですが、種類や機能やアクセス方法など他の言語と比較しても遜色ないラインナップのため魅力に不足など考えたこともありませんでした。しかし、世の中にはもっと面白い集合操作技術があるものです。

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2009/01/08 08:48:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

Byerkut さんはオープンソースソフトウェアを使うことが多いためか、日常的に trac に触れる機会があるのですが、これはいったい何をしてくれるのでしょうか?

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2008/12/11 22:17:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

多人数でゲームを作る際には、他人が手を加えたコードを誤って上書きして消してしまわないようにする必要があります。これをサポートするプログラムがソースコードのバージョン管理ツールです。

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2008/12/10 21:01:06 Permalink Comments (2) Trackbacks
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