いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「C++」に関する記事

うそ、嘘って言って…

Visual C++ Editions

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2010/03/01 00:33:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。

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2010/02/23 10:38:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

今週、2回目の同じようなミスです。

if (someConditions == true)
switch (variable) {
  /* 中略 */
}

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2010/02/11 23:19:18 Permalink Comments (2) Trackbacks

というのも最近、 MIDI 関連の情報でプログラミングという単語を目にすることが多く、不思議に思ったためです。てっきり MIDI 機器とやり取りするためのライブラリや API を C/C++ などから使うことを指しているのかと思ったのですが、 Wikipedia に次のようにあります。

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2010/02/09 23:45:56 Permalink Comments (0) Trackbacks

仕事で VBA を触っているのですが、同じプログラミング言語でもこれを C/C++ によるゲームプログラミングに生かすには若干の基礎知識が必要かもしれないと思いました。

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2010/01/27 23:33:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

C++ で苦手な分野かと思われましたが、サンプルを見ると「なるほどこうやるのか」と得心が行きました。

Chapter 14. Boost.PropertyTree

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2010/01/21 20:11:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

おかげさまでスクールに通うようになってからは作曲の勉強も(若干の壁を感じつつも)順調に進んでおリますが、それ以前はこうはいきませんでした。書店で「作曲入門」とか「 DTM 入門」とか本を見つける度に読んでは見るのですが、さっぱり曲が作れるようになりません。ゲームプログラミングでもこれと同じ状態なのかもしれません。

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2010/01/12 22:37:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム作るのに色々悩んでいたクラス設計ですが、残す課題があとひとつになりました。

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2009/12/28 23:52:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

「やってはいかんとわかっていても、それをやったときのエラーを確認しろ」というのが師匠流なのですが、 shared_ptr でそれをやろうとしてうまくいきません。

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2009/12/26 23:29:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

発売前かつ未読につき名前だけの紹介です。

DirectX9必携

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2009/12/24 20:39:06 Permalink Comments (0) Trackbacks
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