いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「Boost」に関する記事

C++ で苦手な分野かと思われましたが、サンプルを見ると「なるほどこうやるのか」と得心が行きました。

Chapter 14. Boost.PropertyTree

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2010/01/21 20:11:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

どうでもいい話なんですが、今までは C:\local に配置しておりました。 local は「そのパソコン特有のファイル」という認識でもって使っております。

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2010/01/04 23:34:44 Permalink Comments (0) Trackbacks

「やってはいかんとわかっていても、それをやったときのエラーを確認しろ」というのが師匠流なのですが、 shared_ptr でそれをやろうとしてうまくいきません。

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2009/12/26 23:29:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

仕事は WEB 系なんですが、ゲーム制作に興味ある方とお話ししていてスマートポインタ( Boost の shared_ptr )の話題になることがありました。

普段 C/C++ に触れていないと、その存在意義もわかりにくいでしょうし、ほとんど理解してもらうのをあきらめていたところがあるのですが、よく考えたらハードリンクを例にとると簡単に伝わったのかもしれません。

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2009/11/08 23:14:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

スキルアップというか安心できるというか。

More C++ Idioms

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2009/09/15 04:22:33 Permalink Comments (0) Trackbacks

Boost をコンパイルしたときの bjam オプションをメモしておきます。

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2009/05/19 22:35:11 Permalink Comments (4) Trackbacks

…というご指摘があるかもしれません。

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2009/05/17 21:42:36 Permalink Comments (4) Trackbacks

C++ でシリアライズと聞くと、「どうやって?」と疑問に思うのですが、 Boost で実現する方法を調べていたところ、「ああ、なるほど」と思えました。

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2009/05/13 01:27:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

同人ソフトを作るために現在決まっていることのメモです。

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2008/12/05 11:54:47 Permalink Comments (6) Trackbacks

Boost にある boost::numeric::ublas 以下のヘッダをインクルードすると 3D ゲームプログラミングでよく使う線形代数学に関するクラスや関数を使うことができるようになります。

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2008/08/17 09:20:12 Permalink Comments (0) Trackbacks
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