<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; BGM</title>
	<atom:link href="http://www.game-create.com/archives/tag/bgm/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.game-create.com</link>
	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Jun 2010 01:28:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>ピアノだけでも十分音楽として成り立つのがすんばらしい</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2983</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2983#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[DTM]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Joplin]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2983</guid>
		<description><![CDATA[Scott Joplin の曲を仕事中の BGM に加えておりますが、いつも驚かされます。ピアノだけなんですが、この表現力はなんだろうと。

たしかに楽譜を見るととんでもないことになってます。オタマジャクシだらけ。ピアノ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Scott Joplin の曲を仕事中の BGM に加えておりますが、いつも驚かされます。ピアノだけなんですが、この表現力はなんだろうと。</p>
<p><span id="more-2983"></span></p>
<p>たしかに楽譜を見るととんでもないことになってます。オタマジャクシだらけ。ピアノ曲としては普通なのかもしれませんが、これは聴いていて楽しい気分になれるのもわかるかもしれません。もし、楽譜が見たい方は次のサイトからダウンロードできます。</p>
<p><a href="http://imslp.org/wiki/Main_Page" class="external">IMSLP/Petrucci Music Library: Free Public Domain Sheet Music</a></p>
<p>ちなみに、こういった曲を DTM で再現しようと楽譜通りにノートを打ち込んでも（当然）本物みたいにはなりません。ベロシティーを始め、様々なパラメータを設定する必要があるのですが、これもプログラミングと呼ぶことがあるそうです。</p>
<p>どうも、ループ・分岐・ジャンプがないとプログラミングっぽさを感じないのですが、それは大変な誤解なんですね。ただ、アート表現にプログラミングと言う単語が出てくると嬉しい気持ちになります。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2983/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>実行環境に依存しない音色の MIDI というのがあるらしい</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2960</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2960#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:42:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>
		<category><![CDATA[Ogg Vorbis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2960</guid>
		<description><![CDATA[Ogg のデコードコストが高いとの噂から、いざという時の代替案を調べているのですが、 DLS という実行環境に依存しない音色の MIDI （ファイル形式？）というのがあるらしいです。

時間がなくて調べきれてないのですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ogg のデコードコストが高いとの噂から、いざという時の代替案を調べているのですが、 DLS という実行環境に依存しない音色の MIDI （ファイル形式？）というのがあるらしいです。</p>
<p><span id="more-2960"></span></p>
<p>時間がなくて調べきれてないのですが、 DirectMusic で使えた模様。しかしながら、 DirectMusic が非推奨コンポーネントになってしまって、今は使えるのかわかりません。 COM なのでコンポーネント自体がなくなるということはないハズなのですが、 SDK が継続的に提供されるかはわかりません（というかたぶん継続されないと思います）。こういう無理はしない方が良さそうかも。</p>
<p>時間使って調べたい。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2960/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>そもそもプログラミングという単語の意味はなんだろう？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2868</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2868#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 14:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Cubase]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2868</guid>
		<description><![CDATA[というのも最近、 MIDI 関連の情報でプログラミングという単語を目にすることが多く、不思議に思ったためです。てっきり MIDI 機器とやり取りするためのライブラリや API を C/C++ などから使うことを指している [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>というのも最近、 MIDI 関連の情報でプログラミングという単語を目にすることが多く、不思議に思ったためです。てっきり MIDI 機器とやり取りするためのライブラリや API を C/C++ などから使うことを指しているのかと思ったのですが、 Wikipedia に次のようにあります。</p>
<p><span id="more-2868"></span></p>
<blockquote><p>
プログラミング</p>
<p>　・コンピュータプログラムを作成すること。→プログラミング (コンピュータ)を参照<br />
　・シーケンサーにシーケンスを設定すること。→ミュージックシーケンサーを参照。
</p></blockquote>
<p>普段 Cubase でやってることを指してプログラミングということでしょうか（今は MIDI しかやっておりません）。確かに手続きを記述するという意味では仕事でやっているプログラミングと同じかもしれません。エクスクルーシブ・メッセージなんかはちょっとした関数呼び出しみたいですし。</p>
<p>同人作品の曲に使う音源を選んでいるのですが、ソフト音源（という表現が古いかも）は音質は良いのですが容量が大きいみたいです。作曲マシンがネットブックに近い XP なので重たい処理はハードに逃がしたい…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2868/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>バトルミュージックの要件</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2837</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2837#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 14:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[備忘録]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2837</guid>
		<description><![CDATA[ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。


聴かせどころは最初に持ってくる（戦闘は１分以上続くことが少なく、冒頭部分だけ 1,000 回以上聴くた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。</p>
<p><span id="more-2837"></span></p>
<ul>
<li>聴かせどころは最初に持ってくる（戦闘は１分以上続くことが少なく、冒頭部分だけ 1,000 回以上聴くため）</li>
<li>60秒を目安に場面転換する（前述の理由から「この敵は何かが違う？」「苦戦してるなぁ…」感を演出する）</li>
<li>メロディーはローディング＋敵トループ確認終了の直前からスタートする（どこからキャラクターを動かせるのかを曲で伝える）</li>
</ul>
<p>３つしか挙がらんかったです。思いついたら追加します。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2837/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>専門用語が難しくて飛ばしていたけど、やっと読めました</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2636</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2636#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 14:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[Cubase]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2636</guid>
		<description><![CDATA[同人ゲームの音楽制作ですが、以前紹介した書籍が参考になっております。

後ろのほう、楽譜の書き方とか載ってて基礎がなってない自分としては大変助かりました（今までは、なかなか勉強したいと思ってもまとまってなくて大変でした） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>同人ゲームの音楽制作ですが、<a href="http://www.game-create.com/archives/802">以前紹介した書籍</a>が参考になっております。</p>
<p><span id="more-2636"></span></p>
<p>後ろのほう、楽譜の書き方とか載ってて基礎がなってない自分としては大変助かりました（今までは、なかなか勉強したいと思ってもまとまってなくて大変でした）。</p>
<p>買った当初は、用語が難しくて何が書いてあるのかわからんかったのですが、実際に曲を作る段階になって基礎体力がついてきたおかげか、ようやっと読了といったところです。</p>
<p>ただ、前半はサウンドプログラミングの基礎なので安心して読めます。最初はその目的で買ってたのですが、 MIDI に対する見方がちょっと変わりまして再チャレンジといったところです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2636/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ありそうでなかったタイプの DirectX の新書</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2631</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2631#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 11:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[サウンド]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2631</guid>
		<description><![CDATA[発売前かつ未読につき名前だけの紹介です。
DirectX9必携

目次を見た限りなんですが、プールとかロック、また、量子化といったサウンド関係の項目も見受けられ、速攻で注文してしまいました。コンセプトやページ数などの関係 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>発売前かつ未読につき名前だけの紹介です。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/toc/4990500601/" class="external">DirectX9必携</a></p>
<p><span id="more-2631"></span></p>
<p>目次を見た限りなんですが、プールとかロック、また、量子化といったサウンド関係の項目も見受けられ、速攻で注文してしまいました。コンセプトやページ数などの関係からかと思われますが、ついつい飛ばされがちな項目でしたので楽しみです。良かったら改めて紹介させていただこうと思います。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2631/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>まどかの印象は少年風？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2405</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2405#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 13:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[まどか]]></category>
		<category><![CDATA[同人ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2405</guid>
		<description><![CDATA[まどかの同人作品に使う曲をちょっとずつ考えております。１曲部分的に作ってみて聴いてもらった印象としては「少年っぽい」とのこと。

まどかさん、ボクっ娘ではないんですけどね。でも、おしとやかな女の子っぽい雰囲気も違いますし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まどかの同人作品に使う曲をちょっとずつ考えております。１曲部分的に作ってみて聴いてもらった印象としては「少年っぽい」とのこと。</p>
<p><span id="more-2405"></span></p>
<p>まどかさん、ボクっ娘ではないんですけどね。でも、おしとやかな女の子っぽい雰囲気も違いますし、ありかなぁ、などと思っております。</p>
<p>いろいろ演出を考えていくと、曲をいきなり中断して再開できるようにできた方が面白いような気がしてきました。どうしたもんでしょうか。あまり時間がかけられませんので次の開発に必要な要件から優先的に対応するという流れにしたいのですが、やりたい演出が決まらないと要件も固まらず悩みます。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2405/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PS3 版スタオ４のサイトでバーニィに乗っている時の曲が聴けます</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2290</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2290#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 14:47:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2290</guid>
		<description><![CDATA[生き物的にはうさぎっぽいイメージなのに曲がかっこいい感じ。
スターオーシャン4 INTERNATIONAL
（最初に流れてくる曲です）

しかしながら、セカンドの曲のイメージが強いせいか、どうもバーニィになじまないような [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>生き物的にはうさぎっぽいイメージなのに曲がかっこいい感じ。</p>
<p><a href="http://www.eternalsphere.com/so4/international/top.html" class="external">スターオーシャン4 INTERNATIONAL</a><br />
（最初に流れてくる曲です）</p>
<p><span id="more-2290"></span></p>
<p>しかしながら、セカンドの曲のイメージが強いせいか、どうもバーニィになじまないような気がします（かっこいいので好きですけど）。最初聴いたときは空を飛ぶ乗り物のようなイメージでした。実際、サラが空を飛ぶときに流れる曲もこれです。「ああ、最初サラ用に作った曲をバーニィで使ってるんだな？」とか下手な推測をしてみたのですが、曲名が The Bunny Hop というところをみるとそうでもなさそうです。</p>
<p>スタオどうしよう、 PS3 版がでるなら隠しダンジョンをお楽しみにとっておこうかとか考えてしまいます。 Luck が見えるようになるとかどうでもいい更新もあるようですが、個人的にはやはり英語版が楽しみです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2290/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RPG の戦闘曲にこだわりが出てしまうのは仕方ないような気がします</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2179</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2179#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[FINAL FANTASY]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2179</guid>
		<description><![CDATA[よく、買ったゲームが気に入らないからと翌日売ったみたいなお話を聞きます。極端にして何のアピールなのかわからないという意見がもっともかと思いますが、理由が音楽だったらわからないでもありません。

かくいう自分も FF8 で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>よく、買ったゲームが気に入らないからと翌日売ったみたいなお話を聞きます。極端にして何のアピールなのかわからないという意見がもっともかと思いますが、理由が音楽だったらわからないでもありません。</p>
<p><span id="more-2179"></span></p>
<p>かくいう自分も FF8 でそれをやってしまったのですが、大きな理由が戦闘の曲が好きなタイプではなかったことです。イベント曲なら全く気になりませんが、 RPG の戦闘曲は 1,000 回以上聴くので少なくともうんざりしない作りでないと遊びづらいと感じてしまうのです。しかも、だいたい聴くことになるのは最初の 60 秒くらいですから、そこだけでも良いので視聴できるとありがたいなぁ、と思います。</p>
<p>好き嫌い以外の要素で 1,000 回聴くには耐えない作りとはどんなものなのかとか考えています。悪い例など転がっていようはずもないので大変です。次の作品はアドベンチャーゲームなので幸いかもしれませんが、いろいろ勉強しないといけません。</p>
<p>ちなみに、スターオーシャン４はセーブ時に戦闘回数がわかるのですが、ちょうど Blood on the Keys が 1,000 回くらい、 For Achieve が 500 回くらい再生された計算になっていました。このあと Stab the Sword of Justice とか Cutting Edge Of Notion も聴けるのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2179/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>戦闘終了後、フィールドの BGM をどこから再生する？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2164</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2164#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 16:46:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2164</guid>
		<description><![CDATA[ドラクエ９を遊んでいるのを隣で聞いていて「あれ？」と思ったのですが、９は戦闘が終わったら BGM が途中から再生されるのでしょうか。

ドラクエでいつも気になっていたのが、戦闘終了後にフィールドの BGM が最初から再生 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ドラクエ９を遊んでいるのを隣で聞いていて「あれ？」と思ったのですが、９は戦闘が終わったら BGM が途中から再生されるのでしょうか。</p>
<p><span id="more-2164"></span></p>
<p>ドラクエでいつも気になっていたのが、戦闘終了後にフィールドの BGM が最初から再生される点です。ファンファーレの直後に再生しなければならないという演出上仕方ないのかもしれませんが、最初から再生されると最後まで聞けない（敵に遭遇してしまう）ことが多くありまして、きれいな音楽がもったいないと思っていました。</p>
<p>フィールドの曲はバトルの曲のように聞かせどころが最初にきてないので、何回も聞くように作っているのかちょっと心配だったのですが、９では変わったのかもしれません。</p>
<p>ゲームだと仕方ないのですが、フィールドやダンジョンの曲を作るに当たり、ゲームやプレイヤーの都合で音楽が中断されることについて、コンポーザーの方はどのように受け止められているのか大変気になるところです。また、再開するにはどこから再生してほしいか、などなど。</p>
<p>今度、学校で「空」「バトル」「ダンジョン」というテーマのいずれかで曲を作って発表する機会があるそうなのですが、こういった難しさがあるので「空」にしてみようかと思います。空なら変に中断されることはありません。</p>
<p>余談なんですが、スタオ４のバーニィの曲がかっこよすぎる点が非常に気になります。ウサギなんだから２の雰囲気で良いじゃないか、と。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2164/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

