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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; AI</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>インフィニットアンディスカバリーをクリアしました！</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 09:13:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[INFINITE UNDISCOVERY]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[仕事でなかなか時間がとれなかったので長く感じました。やっとクリアです。

キリヤが出てきた辺りからシグムントとカペルの関係がなんとなくつかめてきたような気がしていたのですが、やはりああいう関係でしたか。セラフィックゲート [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事でなかなか時間がとれなかったので長く感じました。やっとクリアです。</p>
<p><span id="more-1381"></span></p>
<p>キリヤが出てきた辺りからシグムントとカペルの関係がなんとなくつかめてきたような気がしていたのですが、やはりああいう関係でしたか。セラフィックゲートで再加入したときの「パーソナルスキル」の欄には涙を禁じ得ませんでした。</p>
<p>また、ラスボス戦ではひとつ驚かされました。ラスボスが特定の状態にあるとき、こちらから攻撃を仕掛けると 100% 反撃を受けて大ダメージを被るという仕様になっているのですが、 AI で動く仲間がそれを知っているのです。いえ、確かに知らないとラスボスに勝てなくなりますので、それでは困るのですが、知っているということはそれをプログラムされているということですよね？いやはや、開発者の皆様、お疲れさまでした。</p>
<p>インフィニットアンディスカバリーは時間の都合で普段は絶対遊べない MMORPG を一人で楽しめたような気分になりました。またああいうゲームを作って欲しいと思います。</p>
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		<title>ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 11:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>
		<category><![CDATA[物理]]></category>

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		<description><![CDATA[私の愛読書（雑誌だけど）である C MAGAZINE 。残念ながら少し前に廃刊になりました。でも面白かった記事は鮮明に覚えていて、今の自分を形成する上での重要な情報源でした。

…と、ふらり立ち寄った書店にて発見。

ナ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私の愛読書（雑誌だけど）である C MAGAZINE 。残念ながら少し前に廃刊になりました。でも面白かった記事は鮮明に覚えていて、今の自分を形成する上での重要な情報源でした。</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p>…と、ふらり立ち寄った書店にて発見。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=4797335955&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p><strong>ナツカシス！！</strong></p>
<p>突然の再会でかなり嬉しくなりました。</p>
<p>今、ゲームプログラミングに関する初心者向けのメルマガを書いているのですが、卒業の折にはおすすめしたい書籍です。</p>
<p>絶版になるのとどっちが先か…</p>
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