いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ActionScript」に関する記事

2010/02/07 23:30:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

まどかの同人作品。先のミーティングでローディング画面に触れました。そんなにロード時間はかからない見込みですが、ロード中の画面とか作りたくなる可能性もありまして、ちょっと手法を調べておりました。

続きを読む »»»

2009/12/13 23:49:55 Permalink Comments (0) Trackbacks

念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。

ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。

続きを読む »»»

2009/11/13 23:01:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

Flash アニメーションが作りやすくて、なんとかこの作りやすさを C++ でもと参考にしてゲームを作っているのですが、やはり継承ツリーの長さが気になります。

続きを読む »»»

2009/07/24 01:15:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

いつもながら、「どこに行くのか?」感ただよう Flash の進化ですが、ついに IK に対応したようです。

第2回:Flashの新機能、IKって何?

続きを読む »»»

2009/07/15 01:09:33 Permalink Comments (1) Trackbacks

同じ疑問をお持ちの方がいらっしゃいましたら参考にしてみて下さい。

続きを読む »»»

2009/06/19 18:25:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

命大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文節約しながらゲームを作っております。

続きを読む »»»

2009/06/07 01:10:28 Permalink Comments (0) Trackbacks
2009/05/12 23:58:08 Permalink Comments (0) Trackbacks

…というのも、以下のコードがエラーになるのです。

public class SomeClass
{
  private var member:String;
  // ↓オーバーロードできねぇ!
  public function set member(member:String):void
  {
    this.member = member;
  }
  // ↓こっちも!
  public function get member():String
  {
    return this.member;
  }
}

ECMA の新しい仕様は全く把握しておりません。 getter, setter といっても関数の延長なんでしょうか。

続きを読む »»»

2009/04/20 20:53:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

話題のモーション XML エレメントですが、奇跡的に仕事で使うタイミングがあったので自作してみました。

本当はこれを他のプログラムで利用する方法が一番知りたかったのですが、まぁ、それをやるにもフォーマットを知る必要がありますので、わかったことを残しておきます。

続きを読む »»»

2009/04/16 00:30:24 Permalink Comments (2) Trackbacks
Page 1 of 41234
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS