いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「3D」に関する記事

ジュンク堂に行ってきました。でかい本屋だけあって「ゲームプログラミング」の専門コーナーが設けられている点がうれしいですね。

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2008/11/13 20:32:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX や XNA でゲームを作る場合は 3D の土台で作られます。果たしてパソコンでの 2D ゲームプログラミングは死んだのでしょうか?

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2008/11/10 07:50:46 Permalink Comments (11) Trackbacks
2008/11/06 20:39:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX などからゲーム開発に入ってしまうと迷うのが「この技術は DirectX 固有なのだろうか?」という点です。パイプラインもそのひとつだったのですが、リアルタイムレンダリングをはじめ多くの書籍で取り上げられていました。どうやら一般的な概念のようです。

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2008/10/23 21:46:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

Boost にある boost::numeric::ublas 以下のヘッダをインクルードすると 3D ゲームプログラミングでよく使う線形代数学に関するクラスや関数を使うことができるようになります。

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2008/08/17 09:20:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームプログラミングを含めて、技術の実用書とはあまり冊数が出ないのです。ちょっと大げさな言い方かもしれませんが、この分野は大きなマーケットではないんですね。しかし、その中でもこの本は売れたそうです。

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2008/08/11 18:19:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

先日、リアルタイムレンダリングという本を買ったのですが、昔から疑問だったZバッファについて書かれていてスッキリしました。

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2008/08/08 11:29:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

3D ゲームを作るときに覚えておくと便利なスカラー値のくくりだし方法です。

線形法則

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2008/06/22 20:44:02 Permalink Comments (0) Trackbacks
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