いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「2D」に関する記事

DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。

テクセルからピクセルへの直接的なマッピング (Direct3D 9)
ラスター化ルール (Direct3D 9)

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2009/12/23 18:54:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。

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2009/12/06 19:01:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

全然試してないのでメモ程度ですが、頂点をソフトウェアで処理する方式にすると、自由なサイズのテクスチャが作れるみたいです。

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2009/09/02 02:02:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

みなさまも気になっているはずのこの本です。

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2009/06/08 17:58:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

命大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文節約しながらゲームを作っております。

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2009/06/07 01:10:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

あれ、ゲームプログラミングを教えるのにすごく便利なんです!

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2009/05/18 21:50:29 Permalink Comments (2) Trackbacks

この間、リンク元をチェックしていたら「 3D ゲームプログラミングを勉強したい」というページがありました。なんと、「できればこういうサイトで」としてここへのリンクがあったりなかったり。嬉しいことですね。

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2009/04/18 21:15:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

当サイトも同人ゲーム制作を目指しておりますが、人員不足につき計画のめどが立ちません。こういう方(もしくはサークル)って結構いらっしゃると思います。近年は、オープンソースプログラムをはじめとする技術の蓄積によって、ゲームを作るプログラミング面のコストは年々下がってきていますが、いかんせんグラフィックなどの素材が足りません。

しかし、ここで、もし、グラフィックを外注できるとしたら 2D と 3D のどちらを選択すべきでしょうか?

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2008/12/04 00:43:40 Permalink Comments (3) Trackbacks

DirectX や XNA でゲームを作る場合は 3D の土台で作られます。果たしてパソコンでの 2D ゲームプログラミングは死んだのでしょうか?

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2008/11/10 07:50:46 Permalink Comments (11) Trackbacks
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