DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。
実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。
全然試してないのでメモ程度ですが、頂点をソフトウェアで処理する方式にすると、自由なサイズのテクスチャが作れるみたいです。
みなさまも気になっているはずのこの本です。
命大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文節約しながらゲームを作っております。
あれ、ゲームプログラミングを教えるのにすごく便利なんです!
この間、リンク元をチェックしていたら「 3D ゲームプログラミングを勉強したい」というページがありました。なんと、「できればこういうサイトで」としてここへのリンクがあったりなかったり。嬉しいことですね。
当サイトも同人ゲーム制作を目指しておりますが、人員不足につき計画のめどが立ちません。こういう方(もしくはサークル)って結構いらっしゃると思います。近年は、オープンソースプログラムをはじめとする技術の蓄積によって、ゲームを作るプログラミング面のコストは年々下がってきていますが、いかんせんグラフィックなどの素材が足りません。
しかし、ここで、もし、グラフィックを外注できるとしたら 2D と 3D のどちらを選択すべきでしょうか?
DirectX や XNA でゲームを作る場合は 3D の土台で作られます。果たしてパソコンでの 2D ゲームプログラミングは死んだのでしょうか?