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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 音楽</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>使わない脳は衰えると実感</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 13:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[数を扱うプログラマでありながら Excel が苦手な方も多いかと思われます。自分なんかが良い例なんですが、高校生の時から使ってるはずの Excel に聞いたこともない機能があって驚きました。
日経PC21 / エクセル「 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>数を扱うプログラマでありながら Excel が苦手な方も多いかと思われます。自分なんかが良い例なんですが、高校生の時から使ってるはずの Excel に聞いたこともない機能があって驚きました。</p>
<p><a href="http://pc.nikkeibp.co.jp/pc21/special/hr/" class="external">日経PC21 / エクセル「配列数式」講座</a></p>
<p><span id="more-3334"></span></p>
<p>昔からしっかりと存在する機能のようでして、ちゃんと勉強しておけば良かったかもと思います。以前、 Word の入門書は買ったのですが、 Excel の入門書も買ってこようかなぁ…</p>
<p>なかなか頭に入りません。脳みそが硬直化してきております。</p>
<p>余談なのですが、 VBA を使うとスクリプトの実行許可を与えなくてはならないため、面倒でも折り返し表示で５行くらいになる関数を書くことがあります。これもちゃんと勉強すれば良い方法があるのかもしれませぬ（ゲーム音楽作曲のため、キー名を入力するとコードを自動で表示する表を作っております。現在、ダブルシャープに対応中）。</p>
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		<title>「諦めないことが大切です」だそうです。今日だけ？</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 14:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ジョナサン・ケイナーという占い師さんの携帯サービスに登録しております。診断は少ないのですが、今日の運勢みたいなコンテンツの文字数が多くて楽しんでおります（今日の運勢みたいなコンテンツの情報量は少ないサイトが多いです）。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ジョナサン・ケイナーという占い師さんの携帯サービスに登録しております。診断は少ないのですが、今日の運勢みたいなコンテンツの文字数が多くて楽しんでおります（今日の運勢みたいなコンテンツの情報量は少ないサイトが多いです）。</p>
<p><span id="more-3283"></span></p>
<p>最近の更新で「なにかやりたい事があるのにできていませんね？諦めないことが大切です」と出ました（今日の運勢というより、人生通じて大事なことのような気もしますが、そこは熱くスルーです）。過去にも１冊の本を読むために７年くらいの時間をかけても大丈夫でしたので、時間がかかっているのにできないという理由で諦めることはないんじゃないかと思います（その本は当時の自分からすると内容が難しかったので時間がかかりました）。</p>
<p>今年は１月の後半から忙しく、音楽のレッスンが飛び飛びになっておりました。</p>
<p>メルマガを購読いただいている方はご存知かもしれませんが、ゲームプログラミング情報の発信にあたり、初心者の方が抱える不安を再認識するために、自分が初心者になれる分野での勉強を進めております。</p>
<p>実際に自分が初心者になることで、これから勉強しようとされている方がどのような不安を抱えていらっしゃるのかを把握できるだろうと始めたのですが、これがかなりいい体験になっていると感じます。</p>
<p>…で、現在、そのレッスンが飛び飛びになっているせいか、その途中に勉強したことが知識として落ちていない感覚になっています。自分が始めたことですし、まして好きなことですから、諦める理由にはなるまいと気楽に考えていたのですが、これが続くと不安が大きくなることもあるかなと思います。どれだけ不安が大きくなったところで諦めてしまうかは人それぞれだと思います。</p>
<p>ここでできることは続けることなんです。ゲームプログラミングの学習も続けないことには前に進みませんので、こういった状態に陥ったときにケアできる何かを考えています。</p>
<p>良いアプローチが見つかったら嬉しいなぁ…</p>
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		<title>ソラニンのテーマソングって２曲目かな？</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ソラニンが映像化されるってのも驚いたのですが、主題歌を歌うのがアジカンというのもびっくりです。

ソラニン関連の曲って２曲目のような気がしますが、１曲目は書き下ろしではなかったんですね。インスパイアされたとかそんな感じだ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソラニンが映像化されるってのも驚いたのですが、主題歌を歌うのがアジカンというのもびっくりです。</p>
<p><span id="more-3130"></span></p>
<p>ソラニン関連の曲って２曲目のような気がしますが、１曲目は書き下ろしではなかったんですね。インスパイアされたとかそんな感じだったのかもしれません（とんでもないうろ覚え）。だとすると、お仕事でつながったってのがすごいと思います。だからびっくりしました。</p>
<p>自分も、スターオーシャン、スターオーシャンって言い続ければ、スターオーシャン勉強会のスピーカーとして読んでもらえるかもしれませんので頑張ります。</p>
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		<title>古畑任三郎の再放送</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[シーズン３は何度目なんだろう…

台詞なんか覚えちゃってますね。タイムリーな話題としては、オープニングの音楽で使われている手法を習ったところです。
復活して欲しいなぁ、古畑。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>シーズン３は何度目なんだろう…</p>
<p><span id="more-3080"></span></p>
<p>台詞なんか覚えちゃってますね。タイムリーな話題としては、<a href="http://www.smyhk.com/music/ongakuyougo-80.html" class="external">オープニングの音楽で使われている手法</a>を習ったところです。</p>
<p>復活して欲しいなぁ、古畑。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>もはや iPod の使い方じゃなくなってきてる第２世代</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 14:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[容量 2GB では好きなアルバムがすべて持ち歩けないため、あまり聴かない曲を同期しない設定にしております。 iPod はこういう手間を省けるのが魅力だったのですが、やはり限界がありますね。

フリーキャスターの高樹千佳子 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>容量 2GB では好きなアルバムがすべて持ち歩けないため、あまり聴かない曲を同期しない設定にしております。 iPod はこういう手間を省けるのが魅力だったのですが、やはり限界がありますね。</p>
<p><span id="more-3074"></span></p>
<p>フリーキャスターの高樹千佳子さんのように大量のアルバムを持っていらっしゃる方の iPod がどうなっているのか気になります。 160GB くらいあったとして足りてるのかとか<br />
、まさか用途に応じて複数台所持しているのかとか…</p>
<p>それにしても、オペラみたいに途中を省くと意味ない曲とかどうすればいいのでしょうか…</p>
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		<title>ピアノだけでも十分音楽として成り立つのがすんばらしい</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Scott Joplin の曲を仕事中の BGM に加えておりますが、いつも驚かされます。ピアノだけなんですが、この表現力はなんだろうと。

たしかに楽譜を見るととんでもないことになってます。オタマジャクシだらけ。ピアノ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Scott Joplin の曲を仕事中の BGM に加えておりますが、いつも驚かされます。ピアノだけなんですが、この表現力はなんだろうと。</p>
<p><span id="more-2983"></span></p>
<p>たしかに楽譜を見るととんでもないことになってます。オタマジャクシだらけ。ピアノ曲としては普通なのかもしれませんが、これは聴いていて楽しい気分になれるのもわかるかもしれません。もし、楽譜が見たい方は次のサイトからダウンロードできます。</p>
<p><a href="http://imslp.org/wiki/Main_Page" class="external">IMSLP/Petrucci Music Library: Free Public Domain Sheet Music</a></p>
<p>ちなみに、こういった曲を DTM で再現しようと楽譜通りにノートを打ち込んでも（当然）本物みたいにはなりません。ベロシティーを始め、様々なパラメータを設定する必要があるのですが、これもプログラミングと呼ぶことがあるそうです。</p>
<p>どうも、ループ・分岐・ジャンプがないとプログラミングっぽさを感じないのですが、それは大変な誤解なんですね。ただ、アート表現にプログラミングと言う単語が出てくると嬉しい気持ちになります。</p>
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		<title>音楽の機材ってなんであんなにツマミだらけなんだろう</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 14:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[…と、思っていたのですが、あれ、１パートのパラメーターをいじくるユニットが 16 パート分並んでいるのでツマミだらけになるみたいです（ MIDI 系だけかもしれませんが）。ちっさい頃からの謎が解けました。

先月と今月は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…と、思っていたのですが、あれ、１パートのパラメーターをいじくるユニットが 16 パート分並んでいるのでツマミだらけになるみたいです（ MIDI 系だけかもしれませんが）。ちっさい頃からの謎が解けました。</p>
<p><span id="more-2974"></span></p>
<p>先月と今月は立て続けに時間がかかる仕事が入ってきておりまして、土日もない状態となっております。仕方ないので食事中に本とかマニュアルを読んだりしているのですが、音作りの解説書とかにフーリエの冒険で読んだ内容とか出てきて感動モノです。当時はワケも分からず読んでましたけど、９年くらい経って再開できるとは思いませんでした。</p>
<p>当時、ゲーム開発にフーリエ変換が必要という謎の先入観がありました。どっちかっつーと音だったのだろうか…</p>
]]></content:encoded>
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		<title>転ばぬ先の杖的な調査活動 &#8211; MIDI</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ゲーム音楽を作るのに MIDI 音源を使っているのですが、「 MIDI はもたる」というのをどこかで聞いて気になっておりました。ゲームを作る際に問題に遭遇しないために調査した思考の記録を残したいと思います。

ちょっと前 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム音楽を作るのに MIDI 音源を使っているのですが、「 MIDI はもたる」というのをどこかで聞いて気になっておりました。ゲームを作る際に問題に遭遇しないために調査した思考の記録を残したいと思います。</p>
<p><span id="more-2940"></span></p>
<p>ちょっと前に、ドラびでおさんというアーティストの方が、ドラムとコンピュータを MIDI ケーブルで繋ぎ、ドラムを叩いてリアルタイムに MAD 映像を操作するというパフォーマンスをされているのをテレビで目にしました。そこで MIDI ケーブルに流れるのは波形ではなく何かの信号なのだと気がつきます。</p>
<p>そこでわかったのが MIDI 機器、特に音源は信号を受信した段階ですぐに音を鳴らすという点です。つまり、曲を演奏しようと思ったら、音を鳴らすタイミングは信号を送る側が調整しなければならないのです。昔の Cakewalk のようなソフトウェアを MIDI シーケンサーと呼んだのはそういった理由からだそうです。ピアノロールで設定したタイミングに合わせて MIDI 信号を送るのが役割だったようです。</p>
<p>…となると当然の疑問が湧いてきます。 MIDI 機器は一度にどれだけの信号を処理できるのでしょうか。処理性能はハードウェアによって異なるでしょうが、ケーブルに流せる量は決まっているはずです（仕様が変わってないとどこかで聞いたような）。</p>
<p>で、調べてみました。規格を見ればわかるだろうとインターネットの世界に繰り出します。</p>
<p><a href="http://www.midi.org/aboutmidi/glossary.php" class="external">MIDI Glossary</a></p>
<p>ここによると…</p>
<blockquote><p>BAUD : A measurement of speed at which serial data is transmitted. MIDI operates at 31.25 kBaud, i.e. data can be transferred at a speed of 31250 bits per second. </p></blockquote>
<p>…だ、そうで、あんまし転送量は多くないことが分かります。</p>
<p>ノート（音符の情報）の量を送るには十分かもしれませんが、その他の情報をあわせて送る際に問題に遭遇した場合はこのあたりに着目しようと思います。</p>
<p>ちなみに、未確認なのですが USB 接続するととんでもない転送量を実現できるようです。こちらもかなり興味あるのですが、前述の通り、受け側の性能以上のことはできませんのであんまり期待してないです。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>バトルミュージックの要件</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 14:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。


聴かせどころは最初に持ってくる（戦闘は１分以上続くことが少なく、冒頭部分だけ 1,000 回以上聴くた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。</p>
<p><span id="more-2837"></span></p>
<ul>
<li>聴かせどころは最初に持ってくる（戦闘は１分以上続くことが少なく、冒頭部分だけ 1,000 回以上聴くため）</li>
<li>60秒を目安に場面転換する（前述の理由から「この敵は何かが違う？」「苦戦してるなぁ…」感を演出する）</li>
<li>メロディーはローディング＋敵トループ確認終了の直前からスタートする（どこからキャラクターを動かせるのかを曲で伝える）</li>
</ul>
<p>３つしか挙がらんかったです。思いついたら追加します。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DTM からゲームプログラングも移行しやすそう</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[DTM]]></category>
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		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[同人ゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプログラミングに適性を見いだせる方が多そうな気がしてきました。</p>
<p><span id="more-2816"></span></p>
<p>現在、同人ゲーム制作の関係で作曲を勉強しております。いずれは音声データに落とさねばと、加工と録音についても並行して調べておったのですが、音源モジュールにおけるエフェクト（のイメージ図）と MIDI 実装の解説がなんともプログラミングチックで泣けてきます。16進数、 MSB 、 LSB 、これ、音楽だけやりたい人はどうしてるんでしょうか…</p>
<p>もしかすると SysEx の値は自分で入れなければならないかもしれん。 Emacs と関数電卓が大活躍しそう。</p>
]]></content:encoded>
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