いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「関数」に関する記事

数を扱うプログラマでありながら Excel が苦手な方も多いかと思われます。自分なんかが良い例なんですが、高校生の時から使ってるはずの Excel に聞いたこともない機能があって驚きました。

日経PC21 / エクセル「配列数式」講座

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2010/05/16 22:40:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。

Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えたプログラミング支援ツール「CEDET」を標準搭載 – SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載

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2010/05/11 18:13:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

仕事の疲れから謎のタイトルを登録してみる。

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2010/05/05 21:36:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

明日は今日よりいい日になればいいなと何度夢見て眠ったことか…

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2010/04/28 23:34:14 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。

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2010/02/23 10:38:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

仕事で VBA を触っているのですが、同じプログラミング言語でもこれを C/C++ によるゲームプログラミングに生かすには若干の基礎知識が必要かもしれないと思いました。

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2010/01/27 23:33:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

CakePHP のプロマネとリードデベロッパーが新たに立ち上げた Lithium ( Lithium: the most rad php framework ) というプロジェクトがありまして、ゲームとは関係ないので詳しくは述べませんが、状況によっては追っかけてみるのも面白いと思います。

データの取得はクラスメソッド、レコードはインスタンスに対応するようになったみたいで、すっきりした印象があります。よくわからんのですが DAO のパターンに近いのでしょうか?

…と、まぁ、こういった感じで、今まで使っていた技術を交換したくなったり、状況に逆らえず交換しなければならなくなることがあります(どういう経緯かわからないけどお客さんに指定されてるとか)。ただ、今までのノウハウや資産が生きないのもよくないことと思います(例が悪かったです、 CakePHP → Lithium だったら生きそうな資産が多くあります)。なんとか一個人でも力になれる枯れさせるための活動ができないものか日々足りない脳味噌を回す日々…

そんな経緯から、どんなライブラリ、どんなフレームワーク、どんな言語を使うケースでも、「こういうの毎回書いているなぁ…」と嫌になるロジックをまとめようかと思うようになりました(ちなみに、これはゲームにも関係するのですが、このサイトではやりません)。

前ふり終わり。

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2009/12/02 17:12:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

まどかの同人作品ですが、小型パソコンを持ち歩くことができるようになったおかげか、やっとこさ具体的な名前を決める段階までやってまいりました。

良い機会なので、命名に関してこの際、考えを改めることにしました。

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2009/11/16 23:04:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガではヘッダファイルを説明するのに名刺にたとえましたが、レストランのメニューにたとえている情報源がありまして、断然そっちの方がわかりやすいと感じました。

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2009/08/10 01:05:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

メンバ関数へのポインタを取得するためには、次のようにします。

void (SomeClass::*pointer)() = &SomeClass::someMethod;

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2009/05/03 03:35:46 Permalink Comments (0) Trackbacks
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