いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「言語仕様」に関する記事

関数の引数にデフォルト値を設定するためには、関数の仮引数に初期値を併記します。

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2008/10/12 00:18:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

配列変数のメモリを動的に確保するためには new 演算子を使います。

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2008/10/11 21:41:29 Permalink Comments (2) Trackbacks

スカラー変数のメモリを動的に確保するためには new 演算子を使います。

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2008/10/10 16:43:07 Permalink Comments (1) Trackbacks

変数で確保されているメモリサイズを調べるためには sizeof 演算子を使います。

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2008/10/05 18:01:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

数値の内容によって分岐するためには switch 文を使います。

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2008/09/08 17:33:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラスのメンバオブジェクトが初期化されるタイミングは次のようになっています。

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2008/08/27 18:14:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

変数の数値を1増やす、または1減らすためには、インクリメント演算子、またはデクリメント演算子を使います。

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2008/08/13 09:41:40 Permalink Comments (2) Trackbacks

新しい名前空間を作るためには namespace 文を使います。

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2008/08/06 10:51:15 Permalink Comments (0) Trackbacks

継続条件如何に関わらず残りのループをスキップするためには continue 文を使います。

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2008/08/05 11:16:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

継続条件如何に関わらずループを終了するためには break 文を使います。

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2008/08/04 18:00:33 Permalink Comments (2) Trackbacks
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