いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「行列」に関する記事

BL の「あんどれ×かんどれ」は可換ではない。

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2010/02/01 19:53:44 Permalink Comments (0) Trackbacks

みなさまも気になっているはずのこの本です。

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2009/06/08 17:58:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

3人の子供を持つ名古屋さんは遺産として金の延べ棒を 23 個残しました。

遺言によると配分は次のようになります。

  • 長男には 1/2 を配分する
  • 次男には 1/3 を配分する
  • 三男には 1/8 を配分する

ただし、次の条件が課せられています。

  • 遺言書の配分を変更してはならない
  • 金の延べ棒に手を加えてはいけない、以下は禁止
    • 割る(1本を複数本に分割する)
    • 溶かす
    • 換金する
    • 別のものと交換する
  • 配当を辞退してはならない

はてさて?

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2009/04/02 15:06:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

リアルいとこです。

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2009/03/27 18:08:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

疑似 3D っぽい Flash アニメーションのパフォーマンスが上がらず困っております。

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2009/03/21 18:12:25 Permalink Comments (0) Trackbacks

ActionScript がそうなってるんですが、どうにも読みにくいです(英語が苦手だから特に)。

M1.contact(M2);
// ↑たぶん M1 = M1 * M2 ということなんだと思う
// ヘルプ読んでもよくわかりませんが、検算してみるとこうなってる

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2009/03/20 18:10:08 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームプログラミングを含めて、技術の実用書とはあまり冊数が出ないのです。ちょっと大げさな言い方かもしれませんが、この分野は大きなマーケットではないんですね。しかし、その中でもこの本は売れたそうです。

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2008/08/11 18:19:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

3D ゲームプログラミングでよく見かける数学記号をまとめてみました。

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2007/12/08 13:11:51 Permalink Comments (0) Trackbacks
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