いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「練習」に関する記事

タイルをクリックして空きタイルと交換する部分のコーディングが完了しました。

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2007/11/13 20:09:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

だらだらとタイル表示に時間を割いていてはもったいないですよね。…というワケで最低限の処理を全て記述しました。

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2007/11/10 19:06:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

肝心の WinMain() 部分を載せ忘れていましたのでここにて。

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2007/10/25 20:10:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

盛り上がってまいりました。

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2007/10/23 17:39:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

15 パズルコーディング2日目です。さくさくと行きます。

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2007/10/18 17:42:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

今日から 15 パズルのコーディングに入ろうと思います。

まずタイルです。

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2007/10/17 21:08:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

タイルは BitBlt() 関数を使って描画しますが、伸縮して描画する方法はかなりわかりやすいと思います。その名も StretchBlt() という関数がありますのでそれを使います。

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2007/10/01 22:43:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

タイルはビットマップファイルを読み込んで BitBlt() 関数で描画するわけですが、 PlgBlt() 関数を使うと描画先を任意の頂点の平行四辺形にすることができます。頂点をきちんと算出すればきれいに回転して見せることも可能です。

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2007/09/29 18:48:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

ビットマップ画像を 16 分割して表示させるのはとても簡単です。

なんと BitBlt() 関数ひとつで済んでしまいます。

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2007/09/28 21:26:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

ビットマップファイルを読み込むには Windows API を使ってしまうのが簡単です。おそらくC言語のライブラリで組むより短期間で品質を高めることができるのではないでしょうか?…というかベターな方法です。

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2007/09/19 22:22:23 Permalink Comments (0) Trackbacks
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