いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「線形代数」に関する記事

Boost にある boost::numeric::ublas 以下のヘッダをインクルードすると 3D ゲームプログラミングでよく使う線形代数学に関するクラスや関数を使うことができるようになります。

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2008/08/17 09:20:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

疲弊しきったおっさんが読む本ではないのですが、ベクトルの参考書が楽しめました。

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2008/05/26 20:45:32 Permalink Comments (0) Trackbacks

3D ゲームプログラミングでよく見かける数学記号をまとめてみました。

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2007/12/08 13:11:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

分配法則・結合法則・交換法則をまとめてみました。

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2007/10/12 18:31:06 Permalink Comments (0) Trackbacks
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