みなさまも気になっているはずのこの本です。
今日、 Google にて「やり直し」を検索したら、「他のキーワード」のところに「数学 やり直し」という候補が現れました。
3人の子供を持つ名古屋さんは遺産として金の延べ棒を 23 個残しました。
遺言によると配分は次のようになります。
ただし、次の条件が課せられています。
はてさて?
ActionScript がそうなってるんですが、どうにも読みにくいです(英語が苦手だから特に)。
M1.contact(M2); // ↑たぶん M1 = M1 * M2 ということなんだと思う // ヘルプ読んでもよくわかりませんが、検算してみるとこうなってる
マンガでわかるシリーズで一番ためになりました。
以前よりウォッチしていたドメインのロックが解除されたようです。今が取得のチャンスです!
Boost にある boost::numeric::ublas 以下のヘッダをインクルードすると 3D ゲームプログラミングでよく使う線形代数学に関するクラスや関数を使うことができるようになります。
疲弊しきったおっさんが読む本ではないのですが、ベクトルの参考書が楽しめました。
3D ゲームプログラミングでよく見かける数学記号をまとめてみました。