いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「線型代数学」に関する記事

ラパンの CM 曲が変わってしまった。
ゼクシイの CM にムッキが出てた。
日経新聞の彼はやはり竹財だったのか。

…という思い出の 2010 年、成人の日。

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2010/01/11 22:03:07 Permalink Comments (0) Trackbacks

みなさまも気になっているはずのこの本です。

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2009/06/08 17:58:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

今日、 Google にて「やり直し」を検索したら、「他のキーワード」のところに「数学 やり直し」という候補が現れました。

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2009/05/01 00:30:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

3人の子供を持つ名古屋さんは遺産として金の延べ棒を 23 個残しました。

遺言によると配分は次のようになります。

  • 長男には 1/2 を配分する
  • 次男には 1/3 を配分する
  • 三男には 1/8 を配分する

ただし、次の条件が課せられています。

  • 遺言書の配分を変更してはならない
  • 金の延べ棒に手を加えてはいけない、以下は禁止
    • 割る(1本を複数本に分割する)
    • 溶かす
    • 換金する
    • 別のものと交換する
  • 配当を辞退してはならない

はてさて?

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2009/04/02 15:06:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

ActionScript がそうなってるんですが、どうにも読みにくいです(英語が苦手だから特に)。

M1.contact(M2);
// ↑たぶん M1 = M1 * M2 ということなんだと思う
// ヘルプ読んでもよくわかりませんが、検算してみるとこうなってる

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2009/03/20 18:10:08 Permalink Comments (0) Trackbacks

マンガでわかるシリーズで一番ためになりました。

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2009/02/24 09:02:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

以前よりウォッチしていたドメインのロックが解除されたようです。今が取得のチャンスです!

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2009/02/18 23:05:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

Boost にある boost::numeric::ublas 以下のヘッダをインクルードすると 3D ゲームプログラミングでよく使う線形代数学に関するクラスや関数を使うことができるようになります。

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2008/08/17 09:20:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

疲弊しきったおっさんが読む本ではないのですが、ベクトルの参考書が楽しめました。

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2008/05/26 20:45:32 Permalink Comments (0) Trackbacks

3D ゲームプログラミングでよく見かける数学記号をまとめてみました。

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2007/12/08 13:11:51 Permalink Comments (0) Trackbacks
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